Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

21

26.07.2008, 23:58

Zitat von »"drakon"«

Bruauch ich nicht. Vor allem Macht der Screen ja eh nur 60HZ,aber Geschwindigkeit kann man nie genug haben. ;) - Ich stells dann schon auf max 60 FPS runter, aber atm will ichs hald wissen. ;)

Sowas in der Art dachte ich mir, das kann ich auch durchaus nachvollziehen... :D

Beneroth

Alter Hase

Beiträge: 969

Wohnort: Schweiz

Beruf: Software Entwickler

  • Private Nachricht senden

22

27.07.2008, 11:08

das geht auch mit SDL :lol:

wenn man nur das neu rendert was auch neu gerendert werden muss und sonst nix.

23

27.07.2008, 13:01

Ja, so habe ich das damals auch gemacht. Aber beim Scrollen musste ich immer alle Tiles neu rendern, und je mehr "ausgefüllte" Tiles auf dem Bildschirm sind, desto länger braucht das Rendern. Vielleicht habe ich aber auch die falsche Technik angewandt; wie gesagt, ich verstehe nicht viel davon, wie man performant rendern kann...

Werbeanzeige