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14.07.2008, 21:43

3DS und Blender

Hi,

Ich hab mal ne Frage an die Leute hier die sich mit Blender und dem 3DS Format auskennen^^.
Und zwar hab ich mir einen Würfel in Blender gemacht und ne Normalmap drüber gezogen(genau wie es hier steht http://de.wikibooks.org/wiki/Blender_Dok…on:_Normal_Maps).

Wenn ich jetzt aber diesen Würfel einlese gibt es im Materialien Chunk (0xAFFF) keinen Chunk für die BumpMap (sollte 0xA230 sein).

Jetzt stellt sich die Frage ob Blender das richtig exportiert oder ob 0xA230 der falsche Chunk ist.
Kann mir da jemand helfen?

PS: Wenn jemand nen Modell mit 3DSMax(falls das jemand hier hat^^) macht mit ner NormalMap drauf könnt ich auch selbst schauen.
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14.07.2008, 23:13

Der Blender 3ds Exporter den ich damals mal benutzt hatte, um Autos für Trackmania zu erstellen, hatte ein paar Probleme, sprich TM wollte meine Autos nicht.

Es könnte also gut sein, dass dieser Exporter eher sehr rudimentär ist und nicht alle Features korrekt abbildet.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

3

15.07.2008, 12:30

hmmm ich hab mir mal das Import und Export Skript angeschaut. Die Normalmap wird importiert aber es sieht so aus als ob sie beim Exportieren unterschlagen wird^^.

Kennt vll jemand ein Exportskript, welches die Normalmap(bzw. Bumpmap) mit exportiert?
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