Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

xardias

Community-Fossil

Beiträge: 2 731

Wohnort: Santa Clara, CA

Beruf: Software Engineer

  • Private Nachricht senden

41

11.07.2008, 08:14

Sorry ich bin etwas abgeschweift.

Von Elements bin ich nicht ganz so überzeugt, da es wirklich ziemlich eingeschränkt ist. Ich hab Elements 2 bei meinem Grafiktablett dabei gehabt, aber nur kurz benutzt.
Gimp ist ein usability GAU aber im Vergleich zu Elements ist dort wenigstens alles drin.
Wenn ich wieder Grafiktechnische Dinge mache werde ich mir wohl mal Paint Shop Pro nochmal anschauen.

Letztenendes muss das jeder für sich selbst wissen:
Also.. einfach ausprobieren. Dazu gibt es schließlich Trials.

42

11.07.2008, 14:13

Es gibt bei CCC n coole Podcast über die Programmierung von Gimp. Und man muss sagen, Gimp wird immer besser benutzbar, die Auswahlwerkzeuge von Version2.4 waren z.b. ein deutlicher Sprung.

Die haben (oder hatten) auch mal so ein Projekt, wo ein paar (oder einer :D) Usability Experten Gimp genau analysiert haben, und von denen die Vorschläge eingebaut haben. Und mit Version 2.6 wird das Interface nochmal ein bisschen einfacher werden (z.B. nur noch 1 Menü, statt eins im Hauptfenster und eins im Bildfenster).

Also ich finde, Gimp entwickelt sich recht gut und wird immer besser. Und hierarchische Ebenen kommen hoffentlich auch bald :)
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

SilentDragon

Alter Hase

Beiträge: 530

Wohnort: Köln

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

43

20.07.2008, 00:32

95 % Paint.net
5 % Gimp

^^
...

Werbeanzeige