Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

11

03.07.2008, 17:44

Wie ist es denn möglich, ein Bild im Systemspeicher zu laden?

Gibt es vieleicht irgendwo ein Beispielquellcode andem ich mir das Vorgehen mal angucken kann?

Faule Socke

Community-Fossil

Beiträge: 1 915

Wohnort: Schreibtischstuhl

  • Private Nachricht senden

12

03.07.2008, 17:48

Das kommt auf dein Format an (wotsit.org) ;)

Naja es gibt ne menge libs die das können, du kannst aber auch eigene Routinen schreiben. Kann sogar sein, dass die SDL das kann(wäre jedenfalls sinnvoll).

Socke

13

03.07.2008, 17:59

Mein Bilderformat ist bmp.

Teilt also die SDL die Bilder evtl schon automatisch auf, wenn sie zu groß werden oder wie ist das gemeint?

Wenn nicht würde mich weiterhin ein Stückchenquellcode interesieren, wo ich sehen kann wie das in der Praxis aussieht, was David Scherfgen erläutert hat ;)

Anscheinend habe ich, dass angesprochene Prinzip wohl schon angewändet ansonsten wäre es wohl nicht möglich, dass ich Bildergrößen von 10000x1200 Pixel in meinem Projekt verwenden kann^^

Werbeanzeige