Stilllegung des Forums
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Zitat von »"mRXXo"«
@David_pb er hat darauf hingwiesen das es bei false auch nicht läuft...
Zitat von »"mRXXo"«
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
d3dpp.BackBufferWidth = 800;
d3dpp.BackBufferHeight = 600;
d3dpp.BackBufferCount = 1;
d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.Windowed = true;
d3dpp.EnableAutoDepthStencil = true;
d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;
d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
d3dpp.FullScreen_PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;
ein kleines beispiel...
Zitat von »"Bolle"«
wäre echt komisch wenn meine 88er gts g80 dieses format nich verträgt
Zitat von »"dot"«
Zitat von »"Bolle"«
wäre echt komisch wenn meine 88er gts g80 dieses format nich verträgt
was geben denn window_width() bzw. window_height() zurück !? die abmessungen vom fenster!?
entsprechen die immer einem gültigen display mode (nein -> problem mit fullscreen).
C-/C++-Quelltext |
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1 |
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8
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Zitat
woher kommt denn d3ddm.Format; bzw. was steht drinnen!?
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