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BlazeX

Alter Hase

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1

01.06.2008, 19:34

Weicher LOD-Übergang zwischen Meshes - Wie?

Hi!

Ich habe mich mal ans modellieren rangetraut und mal ein paar Modelle in verschiedenen LODs erstellt.
In der Demo werden die Meshes, je nach Entfernung, in verschiedenen Detailstufen dargestellt.
Doch irgendwie sind mir hier die Übergänge etwas zu Ruckhaft. :cry:

Mit Texturen hab ichs schon geschafft: Überblenden. :D
Aber mit Alpha-Blending sieht das bei Meshe-Übergängen irgendwie blöd aus.

Kennt irgendjemand eine Technik, wie man die verschiedenen LOD-Stufen weich übergehen lassen kann, ohne 10000 Meshes erstellen zu müssen?

TrommlBomml

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2

01.06.2008, 19:38

stichwort: progressive meshs.

damit sollte es gehen, ist aber auch nicht ganz einfach^^.

BlazeX

Alter Hase

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3

01.06.2008, 21:53

Danke! Das habe ich gemeint. :D

Wird aber ein ziemlich harter Brocken... :x

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