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Zitat von »"tnecniv"«
Zitat von »"Dustin Braun"«
Okay, der Code hat mich jetzt auf mehrere Ideen gebracht, ich hoffe ihr könnt mir sagen welche davon die richtige ist, oderob keine richtig ist!
1. Ich muss nur am rand des terrans Texturcoordinaten seten?
2. Ich muss die Texturcoordinaten in eine Linie setzen?
3. Die Texturcoordinaten sind IMMER nur im bereich zwischen 0 und 1?
1. FALSCH
2. ????
3. FALSCH
oh mann, auch wenn drakon vielleicht etwas persönlich wirkt, kann ich ihn gut verstehen. hast du nicht auch den ehrgeiz das selber zu machen, bzw. zu verstehen? ich hab den eindruck du verstehst höchstens 1/10 von dem, was du schreibst...
Zitat von »"Dustin Braun"«
Warum bist du der meinung das ich das nicht verstehe?
Zitat von »"Dustin Braun"«
Vileicht könnte mir ja jemand genau erklären was die Texturcoordinaten machen, also wie sie funktionieren, dann könnte ich es selber hin bekommen! In den Tutrials standbloß das das zur possitionierung der textur dient
Zitat von »"drakon"«
Für deinen Fall reicht 0..1 völlig
![]() |
Quellcode |
1 |
HEIGHT*WIDTH |
Zitat von »"Dustin Braun"«
Ich bin mit direct3d basics durch
Zitat von »"Dustin Braun"«
Vileicht könnte mir ja jemand genau erklären was die Texturcoordinaten machen, also wie sie funktionieren, dann könnte ich es selber hin bekommen!
Zitat von »"drakon"«
Was ich ev. vergessen habe zu erwähren, wäre gewesen, dass ich einfach mal angenommen habe, dass Height/Width die Anzahl Quads sind, die das Terrain haben soll. Es ist nicht ersichtlich, was diese Variablen sind. (Das hättest du in einem genaune Fehlerbeschreib auch sagen könn. Nicht alle haben die Lust/Zeit deinen ganzen, wirren Code zu wälzen, um dein Problem zu finden.)
Zitat von »"drakon"«
Warum funktioniert den der Code beinahe 1:1 bei mir? Warum kann ich troztdem 2D Terrains erstellen, wenn du sagst, dass das nicht geht..
Zitat
pData[0+(i*width+y)*6]
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