Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Zitat
// Rotation um die x-Achse des Objekts
tbVector3 vXAxis(1.0f, 0.0f, 0.0f);
// hier liegt das problem: tatsächliche objektbezogene lage der x-achse ist ja noch nicht bekannt
tbMatrix mRotationRel(tbMatrixRotationAxis(vXAxis, m_vR3D_Rotation.x));
tbVector3 vYAxis = tbVector3TransformNormal(tbVector3(0.0f, 1.0f, 0.0f), mRotationRel);
tbVector3 vZAxis = tbVector3Cross(vXAxis, vYAxis);
// Rotation um die y-Achse des Objekts
mRotationRel = tbMatrixRotationAxis(vYAxis, m_vR3D_Rotation.y);
vXAxis = tbVector3TransformNormal(vXAxis, mRotationRel);
vZAxis = tbVector3Cross(vXAxis, vYAxis);
// Rotation um die z-Achse des Objekts
mRotationRel = tbMatrixRotationAxis(vZAxis, m_vR3D_Rotation.z);
vXAxis = tbVector3TransformNormal(vXAxis, mRotationRel);
vYAxis = tbVector3TransformNormal(vYAxis, mRotationRel);
tbMatrix mRotation(tbMatrixAxes(vXAxis, vYAxis, vZAxis));
Zitat
D3DXQUATERNION quat;
D3DXMATRIX mat;
D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll(&quat, m_vR3D_Rotation.y, m_vR3D_Rotation.x, m_vR3D_Rotation.z);
D3DXMatrixRotationQuaternion(&mat, &quat);
Zitat
llerdings ist es aus bestimmten Gründen hier nicht möglich, die Rotation relativ zur vorherigen Lage des Objekts durchzuführen es muss also jeweils aus der Normallage der Achsen rotiert werden.
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