Stilllegung des Forums
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C-/C++-Quelltext |
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1 2 3 |
vec3 faceA = a - b; vec3 faceB = c - b; vec3 normal = normalize(cross(faceA, faceB)); |
C-/C++-Quelltext |
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vec3 faceA = a - b; vec3 faceB = c - b; vec3 normal = normalize(cross(faceA, faceB)); |
Zitat
Damit befinden sich alle Normalvektoren auf der Einheitskugel
Zitat von »"knivil"«
Zitat
Damit befinden sich alle Normalvektoren auf der Einheitskugel
That's strange! Ich kann mir zwar vorstellen, welches Bild du im Kopf hast, aber es ist schlichtweg falsch. Desweiteren moechte ich auf den Unterschied zwischen Normalisieren und Normalenvektor hinweisen. Normalenvektoren muessen nicht die Laenge Eins ( 1 ) haben. Auch koennen sie ueberall im Raum sein. Verschiebt man sie, so bleiben sie dennoch gleich, obwohl sie anderswo im Raum sind.
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