Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

  • »Wümpftlbrümpftl« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 774

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

11

11.05.2008, 22:03

Bin jetzt endlich zu einer Implementation gekommen :)
Ich hab das ganze jetzt MultiPass gemacht, dass ich den anderen Shadern nichts anfügen muss -- Soll heißen, dass ich erst ShadowMap rendere, dann Szene ohne Schatten und dann alle Schatten "drüber".
Geht vllt nicht ganz so schnell, ist aber komfortabel.

Zur Auflösungsverbesserung hab ich nach großen Anfangsschwierigkeiten den oben gennanten Developia Artikel doch noch umgesetzt -- ich muss sagen ich bin begeistert!! Mit meinen Demo konnte nicht messbaren Geschwindigkeitsverlust konnte ich die Auflösung um ein vielfaches steigern.

Das will ich euch natürlich nicht vorenthalten :D
(ShadowMap 32Bit 2048*2048 -- Sichtweite 100)
Ohne ShadowMap-Verzerrung:

(Link)

Mit ShadowMap-Verzerrung:

(Link)

-- von der Framerate nicht irritieren lassen, die schwankt in diesem Bereich


Jetzt mach ich noch PCF-Filter in verschieden Stufen und lass es dann gut sein. Nochmal danke für alle helfenden Beiträge :) :) :)

BlackSnake

Community-Fossil

Beiträge: 1 549

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

12

11.05.2008, 22:57

der ohne verzerrung sieht doch mal nett aus ;)