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1

10.09.2003, 10:05

Special Effects ?

Hallo,

ich versuche schon seit geraumer Zeit, SpecialFX zu machen.
(Coronas, Blitze, Glow, Explosionen etc. etc.)
leider finde ich auch da wenig. Weder im Netz noch in Büchern.

Ich habe die Zerbst-Bücher gelesen und die bringen mir wenig.
Auch Pixel-Shader ist nicht meine Lösung, da ich noch viele Leute mit GeForce (2 / 4) MX kenne, die keine Pixelshader unterstützen.

Andere Spiele kommen auch ohne aus ...

Wer kann helfen? Kennt vielleicht jemand Tutorials ?
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Das Leben ist voller Zufälle - Amber

DarthB

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2

10.09.2003, 11:41

Schau mal in der DX Doku nach Alphablending damit lassen sich, vorausgesetzt du hast vernümftige Grafiken super Blitze und Explosionen darstellen. Additive Blending ist da auch so ein Stichwort wobei das besser für Nebel ect. geignet ist.

Ciao DarthB :huhu:

3

10.09.2003, 17:24

Mir geht es dabei aber auch um Gloweffekte, Coronas, oder z.B. Magieeffekte (wenn ihr versteht was ich meine...)
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Das Leben ist voller Zufälle - Amber

CuTeX0r

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4

10.09.2003, 17:57

meinst wohl so in der art von diablo2... :-D
hm also hab leider keine ahnung aber das thema intressiert mich auch ;-)

Tobiking

1x Rätselkönig

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5

10.09.2003, 19:06

Wenn man ein ganzes 3D Objekt leuchten lassen will habe ich gesehen gibt es Pixel shader für. Ansonsten würde ich sagen sind das alles wie schon gesagt ziemlich gute Tricks mit grafiken und alpha blending. Wo du Diablo ansprichst gibts doch bei Teil 2 z.B. die Auren des Paladins. Das snd doch sicherlich nichts anderes als Grafiken und die werden nach außen hin immer blasser oder besser gesagt transparenter. Im 3D bereich muss man sich dann ne gescheite Lösung auf der Grundlage von Partikeln ausdenken. Blitze abschießen wird ja nicht das problem sein ist ja im Buch mit Laser beschrieben. Naja und sonst muss man sich was einfallen lassen es gibt immer eine Möglichkeit.

6

10.09.2003, 19:18

Auf Pixelshader möchte ich verzichten, da derzeit durch die damals oft in Komplettsystemen verbaute GeForce 4 MX sehr viele Grafikkarten im Umlauf sind, die keinen PixelShader unterstützen.
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Das Leben ist voller Zufälle - Amber

7

10.09.2003, 20:19

Additive Blending wirkt wunder

DarthB

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8

11.09.2003, 21:37

Ich habe alle meine Effekte bis jetzt mit 2D Grafiken gemacht und dann ebend alpha blending oder addative blending benutzt... solltest einfach mal ausprobieren... ist echt nicht schlecht... du kannst ja auch ein Bildformat verwenden das Alpha Werte speichern kann so kannst du die einzelnen Pixel verschieden Transparent machen.
Mit den 3 Ansätzen lassen sich durchaus schon schöne Effekte zaubern!

Ciao DarthB :huhu:

Lephro

Frischling

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9

11.09.2003, 22:07

Jo vorallem wenn man bedenkt was es alles früher für geile effekte gab in spielen die noch keine vertex- und pixel-shader unterstützten. Ausserdem is das Thema Vertex und Pixel-Shader soooo komplex da sollten sich nur die leute mit befassen die auch sonst ein sehr gutes wissen im bereich spieleprogrammierung !
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Tobiking

1x Rätselkönig

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10

11.09.2003, 23:02

Ja es gibt viel aber ich sag mal die unterstützung einbauen und dann nur ein fertigen shader kopieren sollte so schlimm auch nicht sein. Es gibt ja ich nenn die mal standard shader die es irgendwie auf jeder Seite zu finden gibt. Dazu gehört das Glow oft dazu. Nvidia hat seine version Ati eine und viele andere die Shader schreiben auch also warum sollte man die nicht nutzen.

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