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1

10.09.2003, 10:03

Lightmapping... Wie?

Hallo,

hat jemand irgendwie Ahnung, wie man am besten Lightmapping realisiert? Ich habe bisher kein Buch o.ä. gefunden, wo etwas wirklich gutes darüber steht.

Alle Bücher schneiden das Thema nur mal kurz an.

:kotz:
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Tobiking

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2

10.09.2003, 15:21

ich habe da irgendwo schon mal was früber gelesen. Aber weiß nicht mehr wo. Und dann kommts drauf an was du machen willst. Nur fertige Lightmaps benutzen wie ich es zur Zeit bei einen Q3 Map loader mache ist kein Problem. Die Lightmaps auslesen und dann per Multitexturing die Lightmaps an 2. Stelle und als Operator wird Modulate gewählt. Selber Lightmaps für ein Level erstellen ist denke ich mal schwieriger. Aber David macht das in seinem jetzigen Projekt glaube ich mit 3D Studio Max.

3

10.09.2003, 15:37

In diesem Tutorial werden die Lightmaps automatisch berechnet
http://www-public.tu-bs.de:8080/~y000557…ap/lightmap.htm

Ist zwar für DX 8 aber das dürfte ja kein Problem sein
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

4

10.09.2003, 17:23

Wie macht er das mit Max ?

Wäre schön, wenn er mir bescheid sagt :-)
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Tobiking

1x Rätselkönig

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5

10.09.2003, 17:49

Hatte er das nicht schon mal gesagt bei einem anderem Thema. Hat irgendwas mit einer neuen funktion der version 5 zu tun glaube ich. Irgendwas mit Baker Texturen. Wo man alles mögliche drin speichern kann.

6

10.09.2003, 18:08

Baked Textures ? Die RenderToTexture funktion?

Sorry, ich habe erst heute das Buch bekommen, und habe mich heute erst angemeldet.
Deshalb wusste ich nicht, dass er das schonmal erwähnt hat...

Frage mich nur, wie er das mit den UV-Koordinaten macht...
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Tobiking

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7

10.09.2003, 18:59

Zitat

Ich habe für dieses Spiel extra einen eigenen 3ds max-Exporter geschrieben, da im gewöhnlichen 3DS-Format z.B. keine Light-Maps möglich sind, hier jedoch schon (wie man sehen kann)! Die Light-Maps erzeuge ich mit dem in 3ds max 5 neuen Feature "Texture-Baking".


Hat nichts mit Render to a Textur zu tun. Nur das 3D Studio Max die Texturen errechnet. Steht übrigens im her:
http://www.scherfgen-software.net/forum/viewtopic.php?t=647

8

10.09.2003, 19:16

@Tobiking:

Doch "Texture Baking" ist bei Max 5 "Render to Texture".

Ich habe Max 5 selbst hier.
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Tobiking

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9

10.09.2003, 19:17

Achso ich wusste nicht das du 3DS Meinst ich dachte bei Direct3D. Das kann sein.

10

10.09.2003, 19:19

Ja okay, war ein missverständnis.

MaxSDK ist mir kaum geläufig, deshalb kann ich mir keinen Exporter selber schreiben ???
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