Ok, ich seh bei neueren Spielen wie Oblivion immer wieder eine Effekt namens HDR (verbessert Lichteffekte). Wie sieht der programmiertechnisch aus? Ist das ein Effekt, den man einfach nur an entsprechender Stelle aktivieren muss (á la Multisampling)?
Die Technik heißt HDRR (High dynamic range rendering) und hat grundsätzlich
erstmal nichts mit verbesserten Lichteffekten zu tun.
Im Groben ermöglicht HDRR es intern mit einem größeren Farbraum zu rechnen (z.B. 32 Bit Fließkomma Rendertargets). Das Farbspektrum muss zwar später zwangsläufig wieder auf 24 Bit (RGB24 => 8 Bit / Kanal) getrimmt werden, aber es werden bei der Berechnung diverse Rundungsfehler und daraus resultierende Artefakte vermieden.
Durch andere Techniken (Tonemapping, Bloom, ...) können dann Effekte simuliert werden wie z.B. der Gewöhnungsprozess vom menschlichen Auge wenn man von einem hellen- in einen dunklen- (oder umgekehrt) Raum kommt (oder wenn man direkt in eine helle Lichtquelle schaut).
Und ja, es handelt sich um "postprocessing" Effekte, aber noch eine Ecke aufwändiger als Multisampling.