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AXA

Frischling

  • »AXA« ist der Autor dieses Themas
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09.09.2003, 12:26

Das Dreieck Stregt sich ohne das ich das will :(

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// Kapitel 2
// Beispielprogramm 03
// ===================
// Hier wird das erste einfache Dreieck gezeichnet.

#include <Windows.h>
#include <TriBase.h>
#include "InitWindow.h"
#include "Direct3DEnum.h"
#include "InitDirect3D.h"
#include "Resource.h"

// ******************************************************************
// Struktur für einen Vertex: Position und Farbe
struct SVertex
{
    tbVector3   vPosition;  // Position des Vertex
    DWORD       dwColor;    // Farbe des Vertex
};

// ******************************************************************
// Globale Variablen
SDirect3DParameters g_Direct3DParameters;   // Direct3D-Parameter
float               g_fTime = 0.0f;         // Zeitzähler
SVertex             g_aTriangle[2];


// ******************************************************************
// Render-Funktion
tbResult Render(float fNumSecsPassed)
{
    HRESULT     hResult;
    tbMatrix    mWorld;
    tbMatrix    mRotation;
    tbMatrix    mTranslation;

    mTranslation = tbMatrixTranslation(tbVector3(0.0f,0.0f,2.0f));
    mRotation = tbMatrixRotationY(TB_DEG_TO_RAD(g_fTime * 90.0f));

    mWorld = mTranslation;

    g_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD,(D3DMATRIX*)(&mWorld));

    g_pD3DDevice->BeginScene();

    if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->Clear(0,
                                            NULL,
                                            D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER,
                                            (D3DCOLOR)tbColor(1.0f,0.0f,0.0f),
                                            1.0f,0)))
    {
    TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->Clear",hResult,TB_ERROR);
    return TB_ERROR;
    };
    

    g_pD3DDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLELIST,
                                  1,
                                  g_aTriangle,
                                  sizeof(SVertex));
                              

    g_pD3DDevice->EndScene();

    g_pD3DDevice->Present(NULL,NULL,NULL,NULL);
    return TB_OK;
}

// ******************************************************************
// Move-Funktion
tbResult Move(float fNumSecsPassed)
{
    // Zeitzähler erhöhen
    g_fTime += fNumSecsPassed;

    return TB_OK;
}

// ******************************************************************
// Herunterfahren der Szene
tbResult ExitScene()
{
    return TB_OK;
}

// ******************************************************************
// Herunterfahren der Anwendung
tbResult ExitApplication()
{
 

    // Szene herunterfahren
    ExitScene();

    // Direct3D und Fenster herunterfahren
    ExitDirect3D();
    ExitWindow();

    // Engine herunterfahren
    tbExit();

    return TB_OK;
}

// ******************************************************************
// Initialisieren der Szene
tbResult InitScene()
{
    HRESULT     hResult;
    tbMatrix    mProjection;
    float fAspect;

    if(FAILED(hResult=g_pD3DDevice->SetFVF(D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE)))
    {
    TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->SetFVF",hResult,TB_ERROR);
    return TB_ERROR;
    };

    g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,FALSE);
    g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE,D3DCULL_NONE);
    g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_DITHERENABLE,TRUE);

    fAspect = (float)(g_Direct3DParameters.VideoMode.Width)
             /(float)(g_Direct3DParameters.VideoMode.Height);

    mProjection = tbMatrixProjection(TB_DEG_TO_RAD(90.0f),
                                     fAspect,
                                     1.0f,
                                     250.0f);

    g_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION,(D3DMATRIX*)(&mProjection));

    g_aTriangle[0].vPosition = tbVector3(0.0f,1.0f,0.0f);
    g_aTriangle[1].vPosition = tbVector3(0.0f,0.0f,0.0f);
    g_aTriangle[2].vPosition = tbVector3(1.0f,0.0f,0.0f);

    g_aTriangle[0].dwColor = (DWORD)tbColor(1.0f,0.0f,0.0f);
    g_aTriangle[1].dwColor = (DWORD)tbColor(0.0f,1.0f,0.0f);
    g_aTriangle[2].dwColor = (DWORD)tbColor(0.0f,0.0f,1.0f);


    return TB_OK;
}

// ******************************************************************
// Initialisierungsfunktion
tbResult InitApplication()
{
    tbResult Result;

    // TriBase-Engine initialisieren
    tbInit();

    // Direct3D-Optionen abfragen (vom Benutzer gewählt)
    Result = GetDirect3DParameters(&g_Direct3DParameters);
    if(Result == TB_ERROR)
    {
        // Es trat ein Fehler auf!
        MessageBox(NULL, "Fehler beim Abzählen!", "Fehler",
                   MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        return TB_ERROR;
    }
    else if(Result == TB_CANCELED)
    {
        // Der Dialog wurde abgebrochen!
        return TB_CANCELED;
    }

    // Fenster initialisieren. Die Größe hängt vom gewählten
    // Videomodus ab, der in der Parameterstruktur gespeichert ist.
    if(InitWindow(g_Direct3DParameters.VideoMode.Width,
                  g_Direct3DParameters.VideoMode.Height,
                  "Beispielprogramm Nr. 3: Das erste Dreieck",
                  LoadIcon(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1))))
    {
        // Fehler beim Erstellen des Fensters!
        MessageBox(NULL, "Fehler beim Erstellen des Fensters!",
                   "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        return TB_ERROR;
    }

    // Direct3D mit den abgefragten Einstellungen initialisieren
    if(InitDirect3D(&g_Direct3DParameters,
                    g_hWindow))
    {
        // Fehler!
        MessageBox(g_hWindow, "Fehler beim Initialisieren von Direct3D!",
                   "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        ExitApplication();
        return TB_ERROR;
    }

    // Szene initialisieren
    if(InitScene())
    {
        // Fehler!
        MessageBox(g_hWindow, "Fehler beim Initialisieren der Szene!",
                   "Fehler", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
        ExitApplication();
        return TB_ERROR;
    }

    // Alles OK!
    return TB_OK;
}

// ******************************************************************
// Windows-Hauptfunktion
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
                   HINSTANCE hPrevInstance,
                   char* pcCmdLine,
                   int iShowCmd)
{
    tbResult Result;

    // Initialisierung
    Result = InitApplication();
    if(Result == TB_CANCELED) return 0;
    else if(Result)
    {
        MessageBox(NULL, "Fehler beim Initialisieren der Anwendung!",
                   "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        return 1;
    }

    // Nachrichtenschleife
    tbDoMessageLoop(Render, Move);

    // Herunterfahren
    ExitApplication();

    return 0;
}

// ******************************************************************


Wer den Code mal Testet wird sehen Das sich Das Dreieck ausdehnt
aber Warum :crying:

Das versteh ich voll nicht
[/code]

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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2

09.09.2003, 12:47

Wie dehnt es sich aus? Nur einmal oder dehnt es sich langsam mit der Zeit aus? Auf welcher Achse?

AXA

Frischling

  • »AXA« ist der Autor dieses Themas
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3

10.09.2003, 13:21

"Auf der X Achse" aber hat sich schon erledigt

hier

SVertex g_aTriangle[2];

muss

SVertex g_aTriangle[3];

sein. Dann ist das ganze richtig!!

:huhu:

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