Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Beiträge: 774

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

11

06.02.2008, 11:02

Eigenes Script schreiben:
http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:…/Export_scripts
Da steht so das grundlegende, alles weitere in der Dokumentation für Python in Blender nachschaun:
http://www.blender.org/documentation/244PythonDoc/index.html

Die bereits vorhanden Scripts sind in der Tat nicht alle fehlerfrei -- eine genaue Umsetzung von Blender in das gewünschte Format ist auch oft nicht möglich.

12

06.02.2008, 20:10

Wavefront Obj ist auch ein recht gutes Format für statische Objekte.

Ansonsten ist es immer schwer, von einem extrem komplexen Programm in ein primitives Format und daraus wieder in eine mittelmäßig komplexe GrafikAPI Daten hin und her zu verschieben.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!