Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Anonymous

unregistriert

1

08.09.2003, 16:56

Kann ich mit dem Buch ein Spiel machen?

HI,
Vor einigen Monaten habe ich mir das Ziel (mit einigen Freunden zusammen) gesetzt ein Kriegsspiel zu machen (sowas wie medal of Honor (nur besser eben). Meine Frage: Kann ich dieses Buch dafür benutzen? Mir ist klar, das in dem Buch nicht drinsteht wie ich welche Funkion für eben jenes Spiel zu schreiben habe, aber wird mir das wesentliche so beigebracht, das ich einen kompletten Shooter erstellen könnte?

Danke schon im Vorraus!

2

08.09.2003, 17:31

Nein, nicht direkt. In dem Buch werden 2 Spiele programmiert: Ein Spiel, das mir aus den Commodore-Zeiten noch als Breakout bekannt ist und ein Weltraumshooter.
Du/Ihr müsstet dann eine menge ausprobieren, da es in einem Spiel wie Medal of Honor etc. ja eine Landschaft und andere Dinge gibt, die im "Weltraum" nicht unbedingt vorhanden sind.
Aber es sind gute Ansätze im Buch, wie man soetwas realisieren könnte (oder hab ich mich da verlesen).
Für den Anfang würd ich nicht gleich ein eigenen Shooter Programmieren, sondern erst mal mit was kleinem anfangen, (sagen alle, ich weis) auch wenns schwer fällt. Ihr könnt ja versuchen einen "kleinen FirstPerson-Shooter" zu erstellen ;D . Dabei müsste euch das Buch dann auch weiterhelfen, und falls nicht gibts hier im Forum genugt hilfsbereite Leute, die dir/euch sicher helfen werden.
In a world without fences and walls - who needs windows and gates ?

http://www.Paid4Mailer.de/?refid=8422

3

08.09.2003, 17:59

Joa mach doch einfach erstma ganz simple so ein Bounding Box Collision Shooter wo die Level aus Blöcken bestehen und die Geschosse sind BillBoards.

Is nich sehr hübsch aber ein netter Anfang, später könntet ihr dann ja Netzwerk reinbauen. Könnte bestimmt lustig sein, sowas :)

Also ich denke man kann einen kleinen Shooter mit dem Buch schon erstellen. Alles nötige wird erklärt. (Verwendung von BBs, VBs, IBs, Collisionen, Effekte .......)

Anonymous

unregistriert

4

08.09.2003, 19:40

Hey,,,

ich kann ghostie und The Death da nur zustimmen *g*, naja wir sind auch nicht besser, hih. Wir sind bereits seit vier Monaten intensiev an unserem Projekt "ConWar" bei, das ist eine ganze Menge Arbeit, wenn Du bedenkst das die Teams die z.B. Medal of Honor gemacht haben eine ganze Menge mehr an Leuten, Geld, Software, Erfahrungen und den ganzen kram haben und die auch schon 1-2 Jahre für so ein Game brauchen, dann kannst Du Dir ausrechnen wie lange unser eins wohl da dran sitzen wird. *g*. Ein weiteres großes Problem ist dann auch noch die Engine auf 3D FPS Games auszurichten, das Levelformat, den Leveleditor, usw. zu entwickeln, wärend die o.g. da einfach diesen Kram von Firmen wie ID Software lizensieren *g*. Na gut wenn Ihr dann mal so locker 500.000- 1.000.000 und mehr US$ auf dem Konto habt dann ist das natürlich auch kein Problem mehr, hihi. Ich weiß ich kann ein Zeug reden, ich will Dir (Euch) das auch nicht ausreden, auch wir haben den Schritt trotz allem gewagt, aber erwartet nicht zuviel.

Software mäßig gibt es natürlich eine große Pallette für solche Zwecke, die wenn man damit umgehen kann und natürlich wieder nötige Kleingeld besitzt einem ein gewissen Teil erleichtern kann, wie z.B. :
- 3DS Max (3D Studio)
- Cinema 4D (3D Studio)
- Vue D' Esprit (3D Studio & World Creation)
- Poser (Charactere)
- Bryce (Landschaften usw.)
- Maya (3D Studio)
- Deep Paint 3D (3D Software)
- Adobe Photoshop 7 (Grafik)
- Adobe Illustrator 10 (Grafik & Illustration)

Um nur ein paar zu nennen. Weiterhin kommen noch die Sachen mit den Characteren usw. dazu, auch hier geht es wieder um das Modellformat, Animation, usw.!

Ich (Wir) sind gerne bereits Infos diesbezüglich auszutauschen, man lernt ja nie aus. *g* Das wars erst einmal von meiner Seite. :jojo: 8)

Anonymous

unregistriert

5

08.09.2003, 20:57

Auch wenn's seltsam klingt: Ich bin euch für eure Meinung ziemlich dankbar! Klar wird es schwer, aber wir sind auch bereit viel Zeit zu opfern (einen großteil meiner Freizeit verbringe ich mit der Entwicklung des Spiels. Was models u. ähnliches angeht, so werden wir auf die RTCW bzw. MOHAA models aufbauen, d.H. sie soweit verfremden, das uns niemand mehr etwas nachweisen könnte *g*

PS: Sind die im Buch genannten "Volumentexturen" mit Bump Mapping gleichzusetzen?

Anonymous

unregistriert

6

08.09.2003, 22:08

8) @Gast,,,

Punkt Eins :

Klauen kann jeder, aber wirklich selber machen, das ist die Kunst des Gamedesigns.

Punkt Zwei :

Es wäre vielleicht schön wenn Du Dich registrieren würdest wie alle anderen auch die es wirklich erst meinen hier teilzunehmen, ich für meinen Teil unterhalte mich gerne mit Leuten, bei denen man wenigstens weiß mit wem man da spricht, denn hier tummeln sich mitlerweise wer weiß wie viele "GÄSTE" herum. *g*

@David,,,

ich würde es vielleicht wirklich sinnvoll finden wenn Du für Dein Forum eine Zwangsregistrierung einführen würdest, dann hätte man hier eine saubere Übersicht und nicht jeder müllt Dein Forum hier zu.

Dies war jetzt nicht alleine auf diesen Gast hier bezogen, aber ich finde wir haben uns alle registriert, dann können das andere User wohl auch.

CuTeX0r

Treue Seele

Beiträge: 174

Wohnort: Deutschland

  • Private Nachricht senden

7

08.09.2003, 22:19

hm ich denke so ne art trial zeit wäre halt nich schelcht.. bei meinem ersten gugg in das forum wollte ich mich auch nicht gleich registrieren.. dann habe ich aber gemerkt wies hier zugeht und habs doch getan :-D
ich denke viele wollen erstmal sehen ob die registrierung überhaupt was bringt, verstehst ;D

Anonymous

unregistriert

8

08.09.2003, 22:28

@CuTeX0r,,,

klar weiß ich was Du damit meinst aber lies erstens mal die Begründungen im Off-Topic, damit ich das hier nicht alles nochmal tippen muß, bin nämlich faul *g*. Guck mal schauen kann man doch auch so, aber posten muß man deshalb ja nicht als Gast, wer teilnehmen möchte kann dies doch wie wir alle (*r) User tun, oder ? Ok aber diese Diskution gehört ins Off-Topic, OK ?


(*r) = registrierten

9

09.09.2003, 15:11

So, jetzt bin ich registriert! Das ich die MOHAA Models FÜRS ERSTE verwenden will, liegt daran, dass ich keine Zeit hab mich mit irgendwelchen Models rumzuschlagen, die ich nachher eh noch ändern muss.

Lephro

Frischling

Beiträge: 66

Wohnort: Dortmund

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

10

09.09.2003, 15:21

weisst du den wie man MOHAA Models interpretiert bzw ist das immernoch das md3 format !?
Everything that has a beginning has an end

Werbeanzeige