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Databyte

Alter Hase

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1

19.01.2008, 16:01

Backbufferformat bei kommerziellen Spielen

Hi...

Ja, wollt eigentlich nur fragen, welches Backbufferformat bei kommerziellen Spielen verwendet wird ?
Ich kenn nämlich jetzt auf die schnelle kein spiel wo man das einstellen
kann ( außer die der TB-Engin)..

mfg
DataByte

Anonymous

unregistriert

2

19.01.2008, 16:06

Kommerzielle Spiele haben ein ganz eigenes Format, das du sowieso nicht verwenden darfst. Oder denkst du entweder, die nehmen einfach das erstbeste Format, das fuer ihre Zwecke funktioniert? ;-)


Gruß, TGGC (making great games since 1992)

Databyte

Alter Hase

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3

19.01.2008, 16:10

Zitat von »"TGGC"«

Kommerzielle Spiele haben ein ganz eigenes Format, das du sowieso nicht verwenden darfst. Oder denkst du entweder, die nehmen einfach das erstbeste Format, das fuer ihre Zwecke funktioniert? ;-)


Gruß, TGGC (making great games since 1992)


Keine Ahnung, dashalb frag ich ja.....

4

20.01.2008, 00:47

Zitat von »"TGGC"«

Kommerzielle Spiele haben ein ganz eigenes Format, das du sowieso nicht verwenden darfst. Oder denkst du entweder, die nehmen einfach das erstbeste Format, das fuer ihre Zwecke funktioniert? ;-)


Gruß, TGGC (making great games since 1992)

Wieso sollten sie ein eigenens Format haben?
Man gibt damit doch nur an wie die Farbinformationen gespeichert werden.
Für bisherige Monitaore reichen 8 Bit für die 3 Farben ( RGB ) vollkommen aus. Auf den Alphawert kann man verzichten da er eigentlich wenig Sinn macht.
Weniger als 8 Bit pro Farbe geben meiner Meinung nach ein zu schlechtes Bild und mehr dürften die wenigsten Geräte darstellen können.

Grüße

5

03.02.2008, 19:27

evt. das gleiche wie der Frontbuffer?

p0llux

Treue Seele

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6

03.02.2008, 22:20

Zitat von »"gombolo"«

evt. das gleiche wie der Frontbuffer?


Second!

jojendersie

Frischling

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7

04.02.2008, 17:31

Komerzielle Spiele können gar keine eigenen Formate haben. Die Formate werden von der Hardware gestützt, ein eigenes Format würde auch eigene Grafikkarten vorraussetzen. (Schon mal eine Grafikkarte von EA-Games oder JoWood gesehen?)

Die werden irgend ein RGB Format verwenden, und in den meisten Spielen kann man 16 / 32 bit - Farbe einstellen, je nach dem wird dann ein 8bit-ARGB
oder R5G6B5 eingesetzt (intern).

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