Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Ashnarott

Frischling

  • »Ashnarott« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 57

Beruf: Student Maschinenbau

  • Private Nachricht senden

1

29.12.2007, 21:04

Problem mit 3DS Max 9 Mittelpunkt setzen

Hallo,
weiß jemand wie man den Mittelpunkt eines Objekts setzt in dem er sich dann im 3DProgramm also im Spiel dreht. Ich weiß das man diesen Punkt in 3DS Max im Hierarchy Panel mit "Affect Pivot " setzt und das Objekt sich dann in 3DS Max darum dreht. Im Programm rotiert das Objekt dann aber wieder um den ursprünglichen Punkt.
Weiß jemand woran das liegen kann? Oder was ich falsch mache?
Ich konvertiere Übrigends das Mesh in ein TB Mesh. Geht das deshalb vieleicht nicht.
Wäre für Hilfe dankbar versuch auch selber noch was zu finden :)

Fred

Supermoderator

Beiträge: 2 121

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

2

29.12.2007, 21:07

mhm kenn mich mit TBMesh nicht mehr wirklich aus, aber, wenn das Objekt konvertiert wird und dabei, die Positionsangaben von 3DSMax 9 berücksichtigt werden, wird das Modell vmtl. automatisch um den Ursprung gedreht und nicht, um einen im Programm bestimmten Punkt

Ashnarott

Frischling

  • »Ashnarott« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 57

Beruf: Student Maschinenbau

  • Private Nachricht senden

3

30.12.2007, 21:00

Weißt du vieleicht wie man es schafft das es nicht nur in dem Programm ist sondern auch wenn man die Objekte expotiert.

Fred

Supermoderator

Beiträge: 2 121

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

4

30.12.2007, 21:17

mhm vllt. den Mittelpunkt des Objektes in 3DMax auf den Punkt(0;0;0) setzen.

5

31.12.2007, 00:36

Steht bestimmt im Handbuch. Gehe mal davon aus, dass du es legal erworben hast? Dann ist eines immer dabei.
Devil Entertainment :: Your education is our inspiration
Der Spieleprogrammierer :: Community Magazin
Merlin - A Legend awakes :: You are a dedicated C++ (DirectX) programmer and you have ability to work in a team? Contact us!
Siedler II.5 RttR :: The old settlers-style is comming back!

Also known as (D)Evil

Ashnarott

Frischling

  • »Ashnarott« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 57

Beruf: Student Maschinenbau

  • Private Nachricht senden

6

31.12.2007, 02:58

@Fred : Hab ich auch schon versucht
@Deviloper: Schön wäre es :D:D:D
Mhmm ne hab nur des 30Day Trial. Deshalb hoffe ich das ichs noch schaffe bis es abgelaufen ist. Naja werde mir danach dann halt Maya holen die Personal Learning Edition. Also das Handbuch war beim download halt nich dabei^^

Da wir grad beim Thema sind.Habt ihr ne Ahnung obs auch ne PLE für 3DS Max9 gibt??

7

31.12.2007, 11:40

Es gibt von Autodesk sogar ein recht umfangreiches Förderprogramm für Schüler/Studenten.
Nebenbei ... Autodesk vertreibt sowohl 3ds max als auch Maya ;) Von d.h. wirst du wohl von 3ds max auch eine Schülerversion bekommen ...
Devil Entertainment :: Your education is our inspiration
Der Spieleprogrammierer :: Community Magazin
Merlin - A Legend awakes :: You are a dedicated C++ (DirectX) programmer and you have ability to work in a team? Contact us!
Siedler II.5 RttR :: The old settlers-style is comming back!

Also known as (D)Evil

Ashnarott

Frischling

  • »Ashnarott« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 57

Beruf: Student Maschinenbau

  • Private Nachricht senden

8

31.12.2007, 12:02

Ahhh sau cool! Hab gerade was gefunden. Ich hab nur nicht weitergegoogelt weils da ne Schülerversion für 1000€ irgendwas gab. Hab jetzt eine gefunden für 106€. Also recht erschwinglich im Gegensatz zu den anderen. Dankeschön. Sollte das nächste mal besser nachschauen. Aber jetzt mal zurück zum Thema :D.

Fred

Supermoderator

Beiträge: 2 121

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

9

31.12.2007, 12:13

Wobei ich sagen muss, dass diese PLE Editionen recht großer Unsinn sind.
Zwar kann man schon damit Modellieren, aber was den Export angeht ist dir so ziehmlich alles verboten. Du darfst die Dateien nicht mal im OriginalMaya-Format abspreichern ondern nur in einem speziell PLM-Format. Und wie du das dann in das 3ds bzw. Tribals-Modell-Format kriegst steht in Frage.

Ashnarott

Frischling

  • »Ashnarott« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 57

Beruf: Student Maschinenbau

  • Private Nachricht senden

10

31.12.2007, 12:54

Mhmm oha. Das ist dann natürlich echt schlecht :?
Naja irgendwo musste ja n Haken sein :(

Werbeanzeige