Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Anonymous

unregistriert

1

04.09.2003, 19:00

BSP Tree

Hey Leute,,,

beschäftigt sich jemand mit dieser Materie ? Mich würde jede Info zu diesen Thema interressieren, besonders auch Webseiten , Bücher die auf dieses Theama besonders eingehen oder sich gar nur damit beschäftigen.

??? 8) :jojo: 8) ???

2

04.09.2003, 20:23

Im Buch "3D Spiele Programmierung mit DirectX" von Adrian Perez gibt es ein paar Seiten über BSP. Das ist jetzt das einzige Buch das mit Spontan einfällt.

Ansonsten kann ich dir Zerbis' Seite Empfehlen. Dort gibt es ein Tutorial über das Thema, oder du Wartest auf sein drittes Buch.
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

Anonymous

unregistriert

3

04.09.2003, 20:30

Jo das Buch habe ich auch, aber Du weist ja, das ist viel zu wenig Input dazu. Ich habe auch schon das I-Net durchstöbert und wiedermal festgestellt was für eine Müllhallde das ist. *g* hm... :crying:

Tobiking

1x Rätselkönig

  • Private Nachricht senden

4

04.09.2003, 23:58

Ich interessiere mich auch dafür. Vieles im Internet ist aber nur irgendein Theoretischer Kram womit man nichts anfangen kann. Andere Seiten verweisen auf den Quake 1 & 2 Quellcode den man auch nicht lesen kann.

5

05.09.2003, 00:03

Dann schaut halt bei Zerbi's Seite vorbei. Dort gibt es sowohl die Theorie als auch Code. Dort wird auch gleich das PVS System erklärt.
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

Stefan

Alter Hase

Beiträge: 668

Wohnort: Innsbruck

  • Private Nachricht senden

6

05.09.2003, 01:04

ja, das Tut von Zerbi's Seite ist gut, aber ich finde man sollte es sich nur durchlesen, die Theorie verstehen und den BSP-Tree anschließend selbst coden, da der Code von Zerbst nicht besonders schön ist...

Tobiking

1x Rätselkönig

  • Private Nachricht senden

7

05.09.2003, 01:18

Jo habs auch gesehen nur es fehlen irgendwie die Bilder und ohne die war das nicht zu verstehen. Habe aber http://www.robert-hoffmann.de/BSP.htm gefunden und dort verstanden. Werde mal sehen ob mir jetzt das zerbi tutorial weiterhilft.

Stefan

Alter Hase

Beiträge: 668

Wohnort: Innsbruck

  • Private Nachricht senden

8

05.09.2003, 01:32

ja, die Bilder haben schon vor zwei Monate gefehlt als ich es durchlesen wollte...
aber zum Glück gibt es ja noch die alte Seite, dort sind alle Bilder des Tuts online:
http://www-public.tu-bs.de:8080/~y000557…e/09_bsp/09.htm

Anonymous

unregistriert

9

05.09.2003, 01:54

:huhu:

ich bin auch der Meinung Theorie und selber coden, beides halt, die Theo zum verstehen der Materie und das coden naja zur praktischen Anwendung. Ich interressiere mich auf jedenfall auch für die Theo... aber nicht nur immer für den selben kram UND schon gar nicht für Sachen von Drittanbietern wie ID, usw., wenn Ihr versteht was ich meine ich will nicht klauen oder geschenkt bekommen , sondern eigenes UND vor allem lernen .*g* ! ;D :jojo: 8)

Werbeanzeige