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Databyte

Alter Hase

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1

17.12.2007, 16:17

Multisampling und D3DFVF_RHW

Hi

Wolle mal fragen ob es sein kann, dass Multisampling
bei tranzformierten Vertices nicht unterstützt wird ?
Als ich nämlich bei Davids 2D-Engin bei den Parametern
noch multisampling angeschaltet habe, ist das Bild irgendwie
nur dunkler geworden....

Woran könnte das liegen und wie komme ich noch zu meinem Multisampling?

dot

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2

17.12.2007, 23:25

Re: Multisampling und D3DFVF_RHW

Zitat von »"Databyte"«

Wolle mal fragen ob es sein kann, dass Multisampling
bei tranzformierten Vertices nicht unterstützt wird ?


das wär mir neu ;)

was meinst du mit "nur dunkler geworden"!?

Databyte

Alter Hase

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3

18.12.2007, 11:00

Hmm das ganze bild ist einfach nur dunkler geworden :cry:

Ich hab nur multisampling angestellt und den bildbuffer ( also wie er behandelt wird) irgendwie auf
DISCARD gestellt

dot

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4

18.12.2007, 11:01

und du siehst kein multisampling?
zeig mal nen vorher nacher screenshot ;)

Databyte

Alter Hase

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5

18.12.2007, 14:29

Sry für das was ich vorhin geschrieben habe( war net zu hause)

Hier der Code mit Multisapling ( Ohne multis. ist auskommentiert ):

C-/C++-Quelltext

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        ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
        d3dpp.BackBufferWidth = width;
        d3dpp.BackBufferHeight = height;
        d3dpp.BackBufferFormat = bbFormat;
        d3dpp.BackBufferCount = 1;
        //d3dpp.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE;

        //d3dpp.MultiSampleQuality = 0;

        d3dpp.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_2_SAMPLES;
        d3dpp.MultiSampleQuality = 0;
        d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
        //d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_FLIP;

        d3dpp.hDeviceWindow = window;
        d3dpp.Windowed = flags & GF_WINDOWED;
        d3dpp.EnableAutoDepthStencil = FALSE;
        d3dpp.Flags = 0;


Hier ohne MS:


(Link)


Hier mit:


(Link)


Liegt vielleicht an D3DSWAPEFFECT_DISCARD... Motion Bluring funktioniert überigens
auch net mehr

dot

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6

18.12.2007, 14:44

also ich muss ehrlich sagen: mich macht das dusmania logo das da plötzlich drübergeblendet wird ziemlich stutzig^^

ich bin mir sicher, dass das net an dx liegt sondern an dem 2d framework das du da verwendest...

Databyte

Alter Hase

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7

18.12.2007, 15:00

Hmmm wie meinst du das ?
Das is vorher auch dar nur man sieht es nicht wegen der Kammaraposition.

Und sicher das es am framework liegt ( is nämlich von David :D )

dot

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8

18.12.2007, 15:02

Zitat von »"Databyte"«

Das is vorher auch dar nur man sieht es nicht wegen der Kammaraposition.


ich versteh nicht ganz!?

vorher is das logo nicht zu sehen!?
wenn da ein logo drübergeblendet wird, schonmal dran gedacht, dass es an dem liegen könnte dass alles so dunken is!?
mach das logo halt mal weg und schau wie dann aussieht.

anyway: wenn das multisampling schuld sein sollte, dann würd mich das doch sehr wundern...

Nox

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9

18.12.2007, 15:44

Das logo ist im ersten Bild oben links-mitte zu ahnen.
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Databyte

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10

18.12.2007, 15:49

So jetzt noch mal aktualisiert !

Auf beiden is das Logo drauf, aber das mit Multisampling is dunker
und von Kantenglätung seh ich da nichts ( also ich jedenfalls :D )

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