es ist anders
und
es ist anders
das hier ist jetzt rausgekommen o0 ziemlich viele fehler für meinen geschmack...habe ich irgendwas vergessen einzustellen? eigentlich nicht ich habe die anleitung durchgeführt...
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: SDL_Game, Konfiguration: Debug Win32 ------
1>Kompilieren...
1>Asteroid.cpp
1>Framework.cpp
1>Game.cpp
1>Player.cpp
1>Shot.cpp
1>Sprite.cpp
1>Timer.cpp
1>Code wird generiert...
1>Kompilieren...
1>main.cpp
1>Verknüpfen...
1>Timer.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__fltused".
1>Asteroid.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__fltused".
1>Game.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__fltused".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__fltused".
1>Shot.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__fltused".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_CheckEsp".
1>Shot.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_CheckEsp".
1>Sprite.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_CheckEsp".
1>Timer.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_CheckEsp".
1>Asteroid.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_CheckEsp" in Funktion ""public: void __thiscall CAsteroid::Init(class CSprite *,float,float)" (?Init@CAsteroid@@QAEXPAVCSprite@@MM@Z)".
1>Framework.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_CheckEsp".
1>Game.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_CheckEsp".
1>main1.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_CheckEsp".
1>Asteroid.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__ftol2_sse" in Funktion ""public: void __thiscall CAsteroid::Init(class CSprite *,float,float)" (?Init@CAsteroid@@QAEXPAVCSprite@@MM@Z)".
1>Shot.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__ftol2_sse".
1>Sprite.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__ftol2_sse".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_Shutdown".
1>Shot.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_Shutdown".
1>Sprite.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_Shutdown".
1>Timer.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_Shutdown".
1>Asteroid.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_Shutdown".
1>Framework.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_Shutdown" in Funktion ""public: bool __thiscall CFramework::Init(int,int,int,bool)" (?Init@CFramework@@QAE_NHHH_N@Z)".
1>Game.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_Shutdown".
1>main1.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_Shutdown".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_InitBase".
1>Shot.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_InitBase".
1>Sprite.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_InitBase".
1>Timer.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_InitBase".
1>Asteroid.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_InitBase".
1>Framework.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_InitBase" in Funktion ""public: bool __thiscall CFramework::Init(int,int,int,bool)" (?Init@CFramework@@QAE_NHHH_N@Z)".
1>Game.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_InitBase".
1>main1.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_InitBase".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""void __cdecl operator delete(void *)" (??3@YAXPAX@Z)".
1>Shot.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""void __cdecl operator delete(void *)" (??3@YAXPAX@Z)" in Funktion ""public: static class CTimer * __cdecl TSingleton<class CTimer>::Get(void)" (?Get@?$TSingleton@VCTimer@@@@SAPAVCTimer@@XZ)".
1>Sprite.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""void __cdecl operator delete(void *)" (??3@YAXPAX@Z)".
1>Timer.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""void __cdecl operator delete(void *)" (??3@YAXPAX@Z)".
1>Asteroid.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""void __cdecl operator delete(void *)" (??3@YAXPAX@Z)".
1>Framework.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""void __cdecl operator delete(void *)" (??3@YAXPAX@Z)".
1>Game.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""void __cdecl operator delete(void *)" (??3@YAXPAX@Z)".
1>main1.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""void __cdecl operator delete(void *)" (??3@YAXPAX@Z)".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""void * __cdecl operator new(unsigned int)" (??2@YAPAXI@Z)".
1>Shot.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""void * __cdecl operator new(unsigned int)" (??2@YAPAXI@Z)" in Funktion "__ehhandler$?Get@?$TSingleton@VCTimer@@@@SAPAVCTimer@@XZ".
1>Sprite.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""void * __cdecl operator new(unsigned int)" (??2@YAPAXI@Z)".
1>Asteroid.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""void * __cdecl operator new(unsigned int)" (??2@YAPAXI@Z)".
1>Framework.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""void * __cdecl operator new(unsigned int)" (??2@YAPAXI@Z)".
1>Game.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""void * __cdecl operator new(unsigned int)" (??2@YAPAXI@Z)".
1>main1.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""void * __cdecl operator new(unsigned int)" (??2@YAPAXI@Z)".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "___security_cookie".
1>Shot.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "___security_cookie".
1>Sprite.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "___security_cookie".
1>Asteroid.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "___security_cookie" in Funktion ""public: static class CTimer * __cdecl TSingleton<class CTimer>::Get(void)" (?Get@?$TSingleton@VCTimer@@@@SAPAVCTimer@@XZ)".
1>Framework.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "___security_cookie".
1>Game.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "___security_cookie".
1>main1.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "___security_cookie".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "___CxxFrameHandler3".
1>Shot.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "___CxxFrameHandler3".
1>Sprite.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "___CxxFrameHandler3".
1>Asteroid.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "___CxxFrameHandler3" in Funktion "__ehhandler$?Get@?$TSingleton@VCTimer@@@@SAPAVCTimer@@XZ".
1>Framework.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "___CxxFrameHandler3".
1>Game.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "___CxxFrameHandler3".
1>main1.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "___CxxFrameHandler3".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "@__security_check_cookie@4".
1>Shot.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "@__security_check_cookie@4".
1>Sprite.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "@__security_check_cookie@4".
1>Asteroid.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "@__security_check_cookie@4" in Funktion "__ehhandler$?Get@?$TSingleton@VCTimer@@@@SAPAVCTimer@@XZ".
1>Framework.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "@__security_check_cookie@4".
1>Game.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "@__security_check_cookie@4".
1>main1.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "@__security_check_cookie@4".
1>Sprite.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "@_RTC_CheckStackVars@8".
1>Framework.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "@_RTC_CheckStackVars@8" in Funktion "__catch$??$?6U?$char_traits@D@std@@@std@@YAAAV?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@0@AAV10@PBD@Z$0".
1>Game.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "@_RTC_CheckStackVars@8".
1>main1.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "@_RTC_CheckStackVars@8".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "@_RTC_CheckStackVars@8".
1>Game.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__rand" in Funktion ""private: void __thiscall CGame:
pawnAsteroids(void)" (?SpawnAsteroids@CGame@@AAEXXZ)".
1>Timer.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""const type_info::`vftable'" (??_7type_info@@6B@)".
1>Game.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""const type_info::`vftable'" (??_7type_info@@6B@)".
1>main1.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""const type_info::`vftable'" (??_7type_info@@6B@)".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""const type_info::`vftable'" (??_7type_info@@6B@)".
1>Sprite.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""const type_info::`vftable'" (??_7type_info@@6B@)".
1>Game.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__CxxThrowException@8" in Funktion "__catch$?_Buynode@?$list@VCAsteroid@@V?$allocator@VCAsteroid@@@std@@@std@@IAEPAU_Node@?$_List_nod@VCAsteroid@@V?$allocator@VCAsteroid@@@std@@@2@XZ$0".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__CxxThrowException@8".
1>Game.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp___invalid_parameter" in Funktion ""public: class std::list<class CAsteroid,class std::allocator<class CAsteroid> >::_Const_iterator<1> & __thiscall std::list<class CAsteroid,class std::allocator<class CAsteroid> >::_Const_iterator<1>::operator++(void)" (??E?$_Const_iterator@$00@?$list@VCAsteroid@@V?$allocator@VCAsteroid@@@std@@@std@@QAEAAV012@XZ)".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp___invalid_parameter".
1>Game.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp___CrtDbgReportW" in Funktion ""public: class std::list<class CAsteroid,class std::allocator<class CAsteroid> >::_Const_iterator<1> & __thiscall std::list<class CAsteroid,class std::allocator<class CAsteroid> >::_Const_iterator<1>::operator++(void)" (??E?$_Const_iterator@$00@?$list@VCAsteroid@@V?$allocator@VCAsteroid@@@std@@@std@@QAEAAV012@XZ)".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp___CrtDbgReportW".
1>Game.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: __thiscall std::exception::exception(class std::exception const &)" (??0exception@std@@QAE@ABV01@@Z)".
1>Player.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: __thiscall std::exception::exception(class std::exception const &)" (??0exception@std@@QAE@ABV01@@Z)" in Funktion ""protected: struct std::_List_nod<class CShot,class std::allocator<class CShot> >::_Node * __thiscall std::list<class CShot,class std::allocator<class CShot> >::_Buynode(struct std::_List_nod<class CShot,class std::allocator<class CShot> >::_Node *,struct std::_List_nod<class CShot,class std::allocator<class CShot> >::_Node *,class CShot const &)" (?_Buynode@?$list@VCShot@@V?$allocator@VCShot@@@std@@@std@@IAEPAU_Node@?$_List_nod@VCShot@@V?$allocator@VCShot@@@std@@@2@PAU342@0ABVCShot@@@Z)".
1>Game.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: virtual __thiscall std::exception::~exception(void)" (__imp_??1exception@std@@UAE@XZ)" in Funktion "__unwindfunclet$??0logic_error@std@@QAE@ABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@1@@Z$0".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: virtual __thiscall std::exception::~exception(void)" (__imp_??1exception@std@@UAE@XZ)".
1>Game.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: __thiscall std::exception::exception(void)" (__imp_??0exception@std@@QAE@XZ)" in Funktion ""public: __thiscall std::logic_error::logic_error(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)" (??0logic_error@std@@QAE@ABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@1@@Z)".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: __thiscall std::exception::exception(void)" (__imp_??0exception@std@@QAE@XZ)".
1>Game.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: __thiscall std::exception::exception(class std::exception const &)" (__imp_??0exception@std@@QAE@ABV01@@Z)" in Funktion ""public: __thiscall std::logic_error::logic_error(class std::logic_error const &)" (??0logic_error@std@@QAE@ABV01@@Z)".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: __thiscall std::exception::exception(class std::exception const &)" (__imp_??0exception@std@@QAE@ABV01@@Z)".
1>Game.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: __thiscall std::exception::exception(char const * const &)" (__imp_??0exception@std@@QAE@ABQBD@Z)" in Funktion ""public: __thiscall std::bad_alloc::bad_alloc(char const *)" (??0bad_alloc@std@@QAE@PBD@Z)".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: __thiscall std::exception::exception(char const * const &)" (__imp_??0exception@std@@QAE@ABQBD@Z)".
1>Game.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: virtual char const * __thiscall std::exception::what(void)const " (?what@exception@std@@UBEPBDXZ)".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: virtual char const * __thiscall std::exception::what(void)const " (?what@exception@std@@UBEPBDXZ)".
1>Sprite.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__exit" in Funktion ""public: void __thiscall CSprite::Load(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >)" (?Load@CSprite@@QAEXV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z)".
1>LINK : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_mainCRTStartup".
1>D:\C++\SDL_Game\SDL_Game\Debug\SDL_Game.exe : fatal error LNK1120: 24 nicht aufgelöste externe Verweise.
1>Das Buildprotokoll wurde unter "file://d:\C++\SDL_Game\SDL_Game\SDL_Game\Debug\BuildLog.htm" gespeichert.
1>SDL_Game - 100 Fehler, 0 Warnung(en)
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========