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samsonispro

unregistriert

1

09.12.2007, 14:37

GameSDL Spiel will nicht gelinkt werden

Hi,

ich habe das Buch "Spieleprogrammieren in C++" und da wollte ich mal das Spiel was ganz am ende des Buches gezeigt wird spielen, habe also alle Dateien in VS 2005 eingefügt und die entsprechenden Einstellungen gesetzt...dachte alles wäre super und habe auf PLAY geklickt (exe erstellen) und bekam folgendes :

1>------ Erstellen gestartet: Projekt: SDL_Game, Konfiguration: Debug Win32 ------
1>Verknüpfen...
1>Game.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp___CrtDbgReportW" in Funktion ""public: class std::list<class CAsteroid,class std::allocator<class CAsteroid> >::_Const_iterator<1> & __thiscall std::list<class CAsteroid,class std::allocator<class CAsteroid> >::_Const_iterator<1>::operator++(void)" (??E?$_Const_iterator@$00@?$list@VCAsteroid@@V?$allocator@VCAsteroid@@@std@@@std@@QAEAAV012@XZ)".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp___CrtDbgReportW".
1>D:\C++\SDL_Game\SDL_Game\Debug\SDL_Game.exe : fatal error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise.
1>Das Buildprotokoll wurde unter "file://d:\C++\SDL_Game\SDL_Game\SDL_Game\Debug\BuildLog.htm" gespeichert.
1>SDL_Game - 3 Fehler, 0 Warnung(en)
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========

Kann das sein?? Ich habe eig alles so gemacht wie beschrieben und es ja auch nicht abgeschrieben sondern die Dateien von der CD. Was muss ich da tun?

http://www.imgbox.de/?img=g41838w53.jpg es sind auch alle dateien da wie man sieht.

Ich habe, wie ihr sicher gemerkt habt, nicht so viel Ahnug davon da das einzige was ich bis jetzt selbst gemacht habe ein tictactoe dos spiel ohne ki ist :D

Wäre nett wenn ihr mir da weiterhelfen könntet :)

MfG

samson

Lares

1x Contest-Sieger

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2

10.12.2007, 14:03

Du musst dem Linker sagen,dass er ne .lib Datei NICHT benutzen soll. Die Datei heißt "msvcrt.lib".
Verstehe zwar auch nicht warum das so ist aber hauptsache es klappt :lol: .

samsonispro

unregistriert

3

10.12.2007, 15:50

wo kann ich das machen?

ich bin bis projekt->projekt eigenschaften->linker gekommen und dann?

danke schonmal :)

Databyte

Alter Hase

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4

10.12.2007, 16:57

Glaube:

... -> Linker -> Eingabe -> Bibliothek ignorieren

samsonispro

unregistriert

5

10.12.2007, 19:25

:) es ist anders

und

:( es ist anders

^^ das hier ist jetzt rausgekommen o0 ziemlich viele fehler für meinen geschmack...habe ich irgendwas vergessen einzustellen? eigentlich nicht ich habe die anleitung durchgeführt...

1>------ Erstellen gestartet: Projekt: SDL_Game, Konfiguration: Debug Win32 ------
1>Kompilieren...
1>Asteroid.cpp
1>Framework.cpp
1>Game.cpp
1>Player.cpp
1>Shot.cpp
1>Sprite.cpp
1>Timer.cpp
1>Code wird generiert...
1>Kompilieren...
1>main.cpp
1>Verknüpfen...
1>Timer.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__fltused".
1>Asteroid.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__fltused".
1>Game.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__fltused".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__fltused".
1>Shot.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__fltused".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_CheckEsp".
1>Shot.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_CheckEsp".
1>Sprite.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_CheckEsp".
1>Timer.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_CheckEsp".
1>Asteroid.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_CheckEsp" in Funktion ""public: void __thiscall CAsteroid::Init(class CSprite *,float,float)" (?Init@CAsteroid@@QAEXPAVCSprite@@MM@Z)".
1>Framework.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_CheckEsp".
1>Game.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_CheckEsp".
1>main1.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_CheckEsp".
1>Asteroid.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__ftol2_sse" in Funktion ""public: void __thiscall CAsteroid::Init(class CSprite *,float,float)" (?Init@CAsteroid@@QAEXPAVCSprite@@MM@Z)".
1>Shot.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__ftol2_sse".
1>Sprite.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__ftol2_sse".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_Shutdown".
1>Shot.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_Shutdown".
1>Sprite.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_Shutdown".
1>Timer.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_Shutdown".
1>Asteroid.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_Shutdown".
1>Framework.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_Shutdown" in Funktion ""public: bool __thiscall CFramework::Init(int,int,int,bool)" (?Init@CFramework@@QAE_NHHH_N@Z)".
1>Game.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_Shutdown".
1>main1.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_Shutdown".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_InitBase".
1>Shot.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_InitBase".
1>Sprite.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_InitBase".
1>Timer.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_InitBase".
1>Asteroid.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_InitBase".
1>Framework.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_InitBase" in Funktion ""public: bool __thiscall CFramework::Init(int,int,int,bool)" (?Init@CFramework@@QAE_NHHH_N@Z)".
1>Game.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_InitBase".
1>main1.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__RTC_InitBase".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""void __cdecl operator delete(void *)" (??3@YAXPAX@Z)".
1>Shot.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""void __cdecl operator delete(void *)" (??3@YAXPAX@Z)" in Funktion ""public: static class CTimer * __cdecl TSingleton<class CTimer>::Get(void)" (?Get@?$TSingleton@VCTimer@@@@SAPAVCTimer@@XZ)".
1>Sprite.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""void __cdecl operator delete(void *)" (??3@YAXPAX@Z)".
1>Timer.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""void __cdecl operator delete(void *)" (??3@YAXPAX@Z)".
1>Asteroid.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""void __cdecl operator delete(void *)" (??3@YAXPAX@Z)".
1>Framework.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""void __cdecl operator delete(void *)" (??3@YAXPAX@Z)".
1>Game.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""void __cdecl operator delete(void *)" (??3@YAXPAX@Z)".
1>main1.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""void __cdecl operator delete(void *)" (??3@YAXPAX@Z)".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""void * __cdecl operator new(unsigned int)" (??2@YAPAXI@Z)".
1>Shot.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""void * __cdecl operator new(unsigned int)" (??2@YAPAXI@Z)" in Funktion "__ehhandler$?Get@?$TSingleton@VCTimer@@@@SAPAVCTimer@@XZ".
1>Sprite.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""void * __cdecl operator new(unsigned int)" (??2@YAPAXI@Z)".
1>Asteroid.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""void * __cdecl operator new(unsigned int)" (??2@YAPAXI@Z)".
1>Framework.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""void * __cdecl operator new(unsigned int)" (??2@YAPAXI@Z)".
1>Game.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""void * __cdecl operator new(unsigned int)" (??2@YAPAXI@Z)".
1>main1.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""void * __cdecl operator new(unsigned int)" (??2@YAPAXI@Z)".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "___security_cookie".
1>Shot.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "___security_cookie".
1>Sprite.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "___security_cookie".
1>Asteroid.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "___security_cookie" in Funktion ""public: static class CTimer * __cdecl TSingleton<class CTimer>::Get(void)" (?Get@?$TSingleton@VCTimer@@@@SAPAVCTimer@@XZ)".
1>Framework.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "___security_cookie".
1>Game.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "___security_cookie".
1>main1.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "___security_cookie".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "___CxxFrameHandler3".
1>Shot.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "___CxxFrameHandler3".
1>Sprite.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "___CxxFrameHandler3".
1>Asteroid.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "___CxxFrameHandler3" in Funktion "__ehhandler$?Get@?$TSingleton@VCTimer@@@@SAPAVCTimer@@XZ".
1>Framework.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "___CxxFrameHandler3".
1>Game.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "___CxxFrameHandler3".
1>main1.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "___CxxFrameHandler3".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "@__security_check_cookie@4".
1>Shot.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "@__security_check_cookie@4".
1>Sprite.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "@__security_check_cookie@4".
1>Asteroid.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "@__security_check_cookie@4" in Funktion "__ehhandler$?Get@?$TSingleton@VCTimer@@@@SAPAVCTimer@@XZ".
1>Framework.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "@__security_check_cookie@4".
1>Game.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "@__security_check_cookie@4".
1>main1.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "@__security_check_cookie@4".
1>Sprite.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "@_RTC_CheckStackVars@8".
1>Framework.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "@_RTC_CheckStackVars@8" in Funktion "__catch$??$?6U?$char_traits@D@std@@@std@@YAAAV?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@0@AAV10@PBD@Z$0".
1>Game.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "@_RTC_CheckStackVars@8".
1>main1.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "@_RTC_CheckStackVars@8".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "@_RTC_CheckStackVars@8".
1>Game.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__rand" in Funktion ""private: void __thiscall CGame::SpawnAsteroids(void)" (?SpawnAsteroids@CGame@@AAEXXZ)".
1>Timer.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""const type_info::`vftable'" (??_7type_info@@6B@)".
1>Game.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""const type_info::`vftable'" (??_7type_info@@6B@)".
1>main1.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""const type_info::`vftable'" (??_7type_info@@6B@)".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""const type_info::`vftable'" (??_7type_info@@6B@)".
1>Sprite.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""const type_info::`vftable'" (??_7type_info@@6B@)".
1>Game.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__CxxThrowException@8" in Funktion "__catch$?_Buynode@?$list@VCAsteroid@@V?$allocator@VCAsteroid@@@std@@@std@@IAEPAU_Node@?$_List_nod@VCAsteroid@@V?$allocator@VCAsteroid@@@std@@@2@XZ$0".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__CxxThrowException@8".
1>Game.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp___invalid_parameter" in Funktion ""public: class std::list<class CAsteroid,class std::allocator<class CAsteroid> >::_Const_iterator<1> & __thiscall std::list<class CAsteroid,class std::allocator<class CAsteroid> >::_Const_iterator<1>::operator++(void)" (??E?$_Const_iterator@$00@?$list@VCAsteroid@@V?$allocator@VCAsteroid@@@std@@@std@@QAEAAV012@XZ)".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp___invalid_parameter".
1>Game.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp___CrtDbgReportW" in Funktion ""public: class std::list<class CAsteroid,class std::allocator<class CAsteroid> >::_Const_iterator<1> & __thiscall std::list<class CAsteroid,class std::allocator<class CAsteroid> >::_Const_iterator<1>::operator++(void)" (??E?$_Const_iterator@$00@?$list@VCAsteroid@@V?$allocator@VCAsteroid@@@std@@@std@@QAEAAV012@XZ)".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp___CrtDbgReportW".
1>Game.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: __thiscall std::exception::exception(class std::exception const &)" (??0exception@std@@QAE@ABV01@@Z)".
1>Player.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: __thiscall std::exception::exception(class std::exception const &)" (??0exception@std@@QAE@ABV01@@Z)" in Funktion ""protected: struct std::_List_nod<class CShot,class std::allocator<class CShot> >::_Node * __thiscall std::list<class CShot,class std::allocator<class CShot> >::_Buynode(struct std::_List_nod<class CShot,class std::allocator<class CShot> >::_Node *,struct std::_List_nod<class CShot,class std::allocator<class CShot> >::_Node *,class CShot const &)" (?_Buynode@?$list@VCShot@@V?$allocator@VCShot@@@std@@@std@@IAEPAU_Node@?$_List_nod@VCShot@@V?$allocator@VCShot@@@std@@@2@PAU342@0ABVCShot@@@Z)".
1>Game.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: virtual __thiscall std::exception::~exception(void)" (__imp_??1exception@std@@UAE@XZ)" in Funktion "__unwindfunclet$??0logic_error@std@@QAE@ABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@1@@Z$0".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: virtual __thiscall std::exception::~exception(void)" (__imp_??1exception@std@@UAE@XZ)".
1>Game.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: __thiscall std::exception::exception(void)" (__imp_??0exception@std@@QAE@XZ)" in Funktion ""public: __thiscall std::logic_error::logic_error(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)" (??0logic_error@std@@QAE@ABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@1@@Z)".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: __thiscall std::exception::exception(void)" (__imp_??0exception@std@@QAE@XZ)".
1>Game.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: __thiscall std::exception::exception(class std::exception const &)" (__imp_??0exception@std@@QAE@ABV01@@Z)" in Funktion ""public: __thiscall std::logic_error::logic_error(class std::logic_error const &)" (??0logic_error@std@@QAE@ABV01@@Z)".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: __thiscall std::exception::exception(class std::exception const &)" (__imp_??0exception@std@@QAE@ABV01@@Z)".
1>Game.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: __thiscall std::exception::exception(char const * const &)" (__imp_??0exception@std@@QAE@ABQBD@Z)" in Funktion ""public: __thiscall std::bad_alloc::bad_alloc(char const *)" (??0bad_alloc@std@@QAE@PBD@Z)".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: __thiscall std::exception::exception(char const * const &)" (__imp_??0exception@std@@QAE@ABQBD@Z)".
1>Game.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: virtual char const * __thiscall std::exception::what(void)const " (?what@exception@std@@UBEPBDXZ)".
1>Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: virtual char const * __thiscall std::exception::what(void)const " (?what@exception@std@@UBEPBDXZ)".
1>Sprite.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__exit" in Funktion ""public: void __thiscall CSprite::Load(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >)" (?Load@CSprite@@QAEXV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z)".
1>LINK : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_mainCRTStartup".
1>D:\C++\SDL_Game\SDL_Game\Debug\SDL_Game.exe : fatal error LNK1120: 24 nicht aufgelöste externe Verweise.
1>Das Buildprotokoll wurde unter "file://d:\C++\SDL_Game\SDL_Game\SDL_Game\Debug\BuildLog.htm" gespeichert.
1>SDL_Game - 100 Fehler, 0 Warnung(en)
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========

Lares

1x Contest-Sieger

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6

11.12.2007, 14:54

Hast du daran gedacht Multithreaded-DLL bei C/C++ --->Codegenerierung--->Laufzeitbibliothek einzustellen?

Das wäre das Einzige, was mir gerade in den Sinn kommt.

samsonispro

unregistriert

7

11.12.2007, 17:20

ja habe ich

das hier ist doch der richtige ort (Projekt->SDL_Game Eigenschaften->Konfigurationseigenschaften->C/C++->Codegenerierung)?

http://www.imgbox.de/?img=o29347h1.jpg

Lares

1x Contest-Sieger

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8

12.12.2007, 17:29

Ja ist der richtige Ort.

Hab mal gegoogelt und ne (eventuelle) Lösung gefunden
(war auf englisch ich hoffe ich hab das richtig übersetzt):

Also unter Linker-->Eingabe sollte "Standardbiblotheken ignorieren"
sein. Das muss auf NEIN stehen.

Beim Fragesteller hat es schließlich funktioniert nachdem
er "libcp.lib" unter "Zusätzliche Abhängigkeiten"
und "libc.lib" unter "Bibliotheken ignorieren" eingestellt hat.

hab mit dem suchbegriff "__fltused" gegooglt,falls du dir das
selber noch mal anschauen willst (das Forum war auf codeguru).
Hoffe aber ehrlich gesagt, dass das Problem sich jetzt löst^^.

samsonispro

unregistriert

9

12.12.2007, 18:45

1>------ Erstellen gestartet: Projekt: SDL_Game, Konfiguration: Debug Win32 ------
1>Verknüpfen...
1>LINK : fatal error LNK1104: Datei "libcp.lib" kann nicht geöffnet werden.
1>Das Buildprotokoll wurde unter "file://d:\C++\SDL_Game\SDL_Game\SDL_Game\Debug\BuildLog.htm" gespeichert.
1>SDL_Game - 1 Fehler, 0 Warnung(en)
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========

die zusätzliche datei kann er nicht erkennen -.- verwirrter kram...ich vergaß glaube ich zu erwähnen das ich einer der verrückten vista user bin oder? liegt es daran?

T-VIRUS

Alter Hase

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10

13.12.2007, 08:30

Hallo,
ich denke es ist immer wieder eine lustige Art ein SDL Game unter Visual Studio zu compilieren.
Nimm dir lieber Code::Blocks Nightly Build und dann einfach die SDL Libs einbinden und fertig.

Sogar Code::Blocks 1.0 RC2 läuft ohne Probleme mit dem SDL Game.
Ich stell Heuteabend ein paar dl Links fürs Nightly Build rein.

Musst die Archive nur entpacken und kannst dann damit arbeiten.

MFG T-Virus
Meine Blog:)

Wer Bugs im Text findet kann sie melden, fix erscheint irgendwann :D

MFG T-VIRUS

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