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27.11.2007, 10:49

Noch immer ein problem mit vc++ express 05

Hi,

wollte jetzt mal wieder bischen directx programmieren und dann fiel mir wieder ein, dass das ja letztens nicht funktioniert hat mit oben genannten programm :(

hab jetzt gegoogeld und eigentlich alles gemacht, was da so dastand und das ergebnis war, dass ich winapps wieder machen kann.

auch dieses testprogramm von vc++ das mir da erstellt wurde lies sich kompilieren, ausführen und man sah dann ein fenster mit links oben datei-> benden und optionen -> hilfe.

also geh ich mal davon aus, dass WINAPI programmieren funktionieren müsste.

dx jedoch nicht :(

ich hab unter extras -> optionen -> vc++ verzeichnisse den pfad zum include und lib ordner angegeben.

weiter hab ich bei projekt -> eigenschaften -> linker -> eingabe -> zusätzliche abhängigkeiten, folgende libs hinzugefügt

Zitat

d3d9.lib d3dx9.lib d3dxof.lib winmm.lib


weiters noch folgende include dateien in der source file

C-/C++-Quelltext

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// Include files

#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
#include <dxfile.h>
#include <rmxfguid.h>
#include <rmxftmpl.h>
#include <stdafx.h>



funktionieren tut es leider aber nicht :(

hier mal die fehlermeldungen



Zitat

alles zum laufen gebracht :)
thx 4 help


dass strichpunkte etc. fehlen stimmt nicht, das ist nur, weil der die dx sachen nicht kennt und deswegen "zusätzliche fehler" ausspuckt.

weiß wer woran das liegen könnte?

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27.11.2007, 14:22

Quellcode?

Dass man die leute aber auch immer drauf hinweisen muss.........(Wie war das mit abrexxes kristallkugel? die könnten wa jetzt gebrauchen^^)

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27.11.2007, 16:40

C-/C++-Quelltext

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// Test.cpp : Definiert den Einstiegspunkt für die Anwendung.

//


#include "stdafx.h"
#include "Test.h"
#include "d3d9.h"

#define MAX_LOADSTRING 100

// Globale Variablen:

HINSTANCE hInst;                                // Aktuelle Instanz

TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                  // Titelleistentext

TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];            // Klassenname des Hauptfensters

// The Direct3D and Device object

IDirect3D9       *g_pD3D       = NULL;
IDirect3DDevice9 *g_pD3DDevice = NULL;

// The 2-D vertex format and descriptor

typedef struct {
  FLOAT x, y, z;     // 2-D coordinates

  FLOAT rhw;         // rhw

  D3DCOLOR Diffuse;  // Diffuse color component

} sVertex;
#define VERTEXFVF (D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE)

// Vertex buffer

IDirect3DVertexBuffer9 *g_pVB      = NULL;

// Vorwärtsdeklarationen der in diesem Codemodul enthaltenen Funktionen:

ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK    About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPTSTR    lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    // TODO: Hier Code einfügen.

    MSG msg;
    HACCEL hAccelTable;

    // Globale Zeichenfolgen initialisieren

    LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
    LoadString(hInstance, IDC_TEST, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
    MyRegisterClass(hInstance);

    // Anwendungsinitialisierung ausführen:

    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
    {
        return FALSE;
    }

    hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_TEST));

    // Initialize application

    if( !DoInit() )
        return -1;

    // Hauptmeldungsschleife:

    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
        if( !Render() ) break;
        if( !Move() ) break;
    }

    // Run shutdown function

    DoShutdown();

    return (int) msg.wParam;
}



//

//  FUNKTION: MyRegisterClass()

//

//  ZWECK: Registriert die Fensterklasse.

//

//  KOMMENTARE:

//

//    Sie müssen die Funktion verwenden,  wenn Sie möchten, dass der Code

//    mit Win32-Systemen kompatibel ist, bevor die RegisterClassEx-Funktion

//    zu Windows 95 hinzugefügt wurde. Der Aufruf der Funktion ist wichtig,

//    damit die kleinen Symbole, die mit der Anwendung verknüpft sind,

//    richtig formatiert werden.

//

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASSEX wcex;

    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
    wcex.cbClsExtra     = 0;
    wcex.cbWndExtra     = 0;
    wcex.hInstance      = hInstance;
    wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_TEST));
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wcex.lpszMenuName   = MAKEINTRESOURCE(IDC_TEST);
    wcex.lpszClassName  = szWindowClass;
    wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

    return RegisterClassEx(&wcex);
}



//

//   FUNKTION: InitInstance(HINSTANCE, int)

//

//   ZWECK: Speichert das Instanzenhandle und erstellt das Hauptfenster.

//

//   KOMMENTARE:

//

//        In dieser Funktion wird das Instanzenhandle in einer globalen Variablen gespeichert, und das

//        Hauptprogrammfenster wird erstellt und angezeigt.

//

BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
   D3DDISPLAYMODE        d3ddm;
   HWND hWnd;

   hInst = hInstance; // Instanzenhandle in der globalen Variablen speichern


   hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }

   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);  

  // Do a windowed mode initialization of Direct3D

  if((g_pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)) == NULL)
    return FALSE;
  if(FAILED(g_pD3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm)))
    return FALSE;
  ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
  d3dpp.Windowed = TRUE;
  d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
  d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format;
  d3dpp.EnableAutoDepthStencil = FALSE;
  if(FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
                                  D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                                  &d3dpp, &g_pD3DDevice)))
    return FALSE;

   return TRUE;
}



//

//  FUNKTION: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)

//

//  ZWECK:  Verarbeitet Meldungen vom Hauptfenster.

//

//  WM_COMMAND  - Verarbeiten des Anwendungsmenüs

//  WM_PAINT    - Zeichnen des Hauptfensters

//  WM_DESTROY  - Beenden-Meldung anzeigen und zurückgeben

//

//

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    int wmId, wmEvent;
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;

    switch (message)
    {
    case WM_COMMAND:
        wmId    = LOWORD(wParam);
        wmEvent = HIWORD(wParam);
        // Menüauswahl bearbeiten:

        switch (wmId)
        {
        case IDM_ABOUT:
            DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
            break;
        case IDM_EXIT:
            DestroyWindow(hWnd);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        }
        break;
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
        // TODO: Hier den Zeichnungscode hinzufügen.

        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}



// Meldungshandler für Infofeld.

INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
    switch (message)
    {
    case WM_INITDIALOG:
        return (INT_PTR)TRUE;

    case WM_COMMAND:
        if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
        {
            EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
            return (INT_PTR)TRUE;
        }
        break;
    }
    return (INT_PTR)FALSE;
}



//

// FUNCTION: DoInit()

//

// PURPOSE: Initialize the sVertex struct and d3d

//

//

bool DoInit()
{
  BYTE *Ptr;
  sVertex Verts[8] = {
      { 100.0f, 100.0f, 1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_RGBA(0,64,128,255) },
      { 300.0f, 100.0f, 1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_RGBA(0,64,128,255) },
      { 100.0f, 300.0f, 1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_RGBA(0,64,128,255) },
      { 300.0f, 300.0f, 1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_RGBA(0,64,128,255) },
      {  50.0f, 150.0f, 1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_RGBA(128,0,0,128)  },
      { 350.0f, 150.0f, 1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_RGBA(128,0,0,128)  },
      {  50.0f, 350.0f, 1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_RGBA(128,0,0,128)  },
      { 350.0f, 350.0f, 1.0f, 1.0f, D3DCOLOR_RGBA(128,0,0,128)  }
    };

  // Create the vertex buffer and set data

  g_pD3DDevice->CreateVertexBuffer(sizeof(sVertex)*8, 0,      \
                          VERTEXFVF, D3DPOOL_DEFAULT,         \
                          &g_pVB, NULL);
  g_pVB->Lock(0,0, (void**)&Ptr, 0);
  memcpy(Ptr, Verts, sizeof(Verts));
  g_pVB->Unlock();

  return TRUE;
}



//

// FUNCTION: DoShutdown()

//

// PURPOSE: Close d3d and d3d buffer

//

//

bool DoShutdown()
{
  // Release vertex buffer

  if(g_pVB != NULL)
    g_pVB->Release();

  // Release device and 3D objects

  if(g_pD3DDevice != NULL)
    g_pD3DDevice->Release();

  if(g_pD3D != NULL)
    g_pD3D->Release();

  return TRUE;
}   // endfunction: DoShutdown




//

//  FUNCTION: Render()

//

//  PURPOSE:  Renders d3d objects

//

//

bool Render()
{
    // Clear device backbuffer

    g_pD3DDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET,               \
                           D3DCOLOR_RGBA(0,0,0,255), 1.0f, 0);

    // Begin scene

    if(SUCCEEDED(g_pD3DDevice->BeginScene())) 
    {
        // Set the vertex stream and shader

        g_pD3DDevice->SetStreamSource(0, g_pVB, 0, sizeof(sVertex));
        g_pD3DDevice->SetFVF(VERTEXFVF);

        // Disable alpha blending and draw 2 polygons

        g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, FALSE);
        g_pD3DDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2);

        // Enable alpha blending and draw 2 polygons

        g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE);
        g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);
        g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA);
        g_pD3DDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 4, 2);

        // End the scene

        g_pD3DDevice->EndScene();
    }

    // Display the scene

    g_pD3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
    return true;
}   // endfunction: Render




//

//  FUNCTION: Move()

//

//  PURPOSE:  Moves d3d objects

//

//

bool Move()
{
    return true;
}   // endfunction: Move

4

29.11.2007, 10:26

bah das ist jetzt irgendwie ziemlich unübersichtlich mit den codes und ich finde den editier button nicht oO

aber jetzt wo ich das so sehe, denke ich, es liegt an meinen "alten" c++ schreibweisen,dass die fehler auftreten.

z.b. struct sVertex vermutlich "falsch" festgelegt, deswegen kennt er die dortigen variablen nicht.

mit dx scheint das eher nichts zu tun zu haben, sonst müsste er ja bei verwendungen wie D3DMatrix oder D3DVector irgendwas rauswerfen, dass es das nicht gibt.

ich versuch das am wochenende mal mit den "neuen" schreibweisen.

mfg

edit: ah rechts oben vom post ist der editbutton ... sry :(

rklaffehn

Treue Seele

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5

29.11.2007, 12:30

Wenn ich das richtig sehe, sind die ersten Fehler aber in Zeile 27 und 28 (und folgende...), und da ist dein struct noch gar nicht in Sicht... wenn ich mich nicht verzählt habe, sind das die folgenden zwei Zeilen:

C-/C++-Quelltext

1
2
[27]IDirect3D9       *g_pD3D       = NULL;
[28]IDirect3DDevice9 *g_pD3DDevice = NULL;


Versuch evtl. auch mal

C-/C++-Quelltext

1
#include <stdafx.h>

durch

C-/C++-Quelltext

1
#include "stdafx.h"

auszutauschen, nicht dass du von irgendwoher einen falschen "Precompiled Header" mit aufsaugst.
God is real... unless declared integer.
http://www.boincstats.com/signature/user_967277_banner.gif

6

29.11.2007, 18:25

war doch noch heute motiviert,das zum laufen zu krign und habs geschafft, es lag wirklich irgendwie an den alten schreibweisen etc.

hab jedenfalls einfach das normale projekt von vc express hergenommen und es jetzt einfach erweitert und siehe da, es funktioniert :)

es hat sogar irgendwie ne erweiterung, dass ich das fenster, wie ich will vergrößern und verkleinern kann und trotzdem alles noch gezeichnet wird. glaub das ging früher nicht.

und n sinnloses datei -> schließen und sowas ist auch dabei, aber egal.

hier nochn screen


(Link)


und ich editier oben den jetzigen code rein, aber denke, der ist soweit in ordnung (also keine leaks oder sowas).

edit:

is noch denglisch kommentiert, weil die vc express functions mit deutschen comments waren :(

edit2: ha gibt sogar nen fehler ;) durch die while schleife in der main methode mit GetMessage, hüpft der da nur rein, wenn man etwas tut (z.b. mausbewegen etc.) sonst bleibt er hängen.

habs mit peekmessage probiert, aber da wirft er ne warnung, aber ich google mal :D

edit3:

k habs jetzt einfach so gelöst

Zitat

// Message loop
GetMessage(&msg, NULL, 0, 0);
while(msg.message != WM_QUIT)
{
if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
if( !Render() ) break;
if( !Move() ) break;
}

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