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SM3D Game Development DiReX 3D Game Engine INFO: DiReX-Engine wird initialisiert... (DiReX.cpp, Zeile 88, Funktion drxInit) INFO: Initialisierung komplett! (DiReX.cpp, Zeile 108, Funktion drxInit) INFO: SM3D Logo wird angezeigt... (DiReX.cpp, Zeile 120, Funktion drxShowSplashScreens) INFO: DiReX Logo wird angezeigt... (DiReX.cpp, Zeile 125, Funktion drxShowSplashScreens) INFO: Die Config Datei : Config.drxc wurde gefunden und geladen ! (Galactica.cpp, Zeile 104, Funktion CGalactica::Init) INFO: Die Netzwerk-Komponente wurde initialisiert. (drxNetwork.cpp, Zeile 56, Funktion drxNetwork::Init) INFO: Die Direct3D-Komponente wird initialisiert... (drxDirect3D.cpp, Zeile 174, Funktion drxDirect3D::Init) INFO: Erstellen des Fensters... (drxDirect3D.cpp, Zeile 181, Funktion drxDirect3D::Init) INFO: Initialisierung von Direct3D... (drxDirect3D.cpp, Zeile 213, Funktion drxDirect3D::Init) INFO: Die Initialisierung der Direct3D-Komponente ist abgeschlossen! (drxDirect3D.cpp, Zeile 278, Funktion drxDirect3D::Init) INFO: Texturmanager wurde initialisiert! (drxTextureManager.cpp, Zeile 43, Funktion drxTextureManager::Init) INFO: Die DirectInput-Komponente wird initialisiert... (drxDirectInput.cpp, Zeile 699, Funktion drxDirectInput::Init) INFO: DirectInput-Schnittstelle wird generiert... (drxDirectInput.cpp, Zeile 717, Funktion drxDirectInput::Init) INFO: Initialisierung der Maus komplett! (drxDirectInput.cpp, Zeile 671, Funktion EnumDevicesCallback) INFO: Initialisierung der Tastatur komplett! (drxDirectInput.cpp, Zeile 665, Funktion EnumDevicesCallback) INFO: Die DirectInput-Komponente wurde erfolgreich initialisiert! (drxDirectInput.cpp, Zeile 751, Funktion drxDirectInput::Init) INFO: Die DirectSound-Komponente wird initialisiert... (drxDirectSound.cpp, Zeile 47, Funktion drxDirectSound::Init) INFO: DirectSound-Schnittstelle wird generiert... (drxDirectSound.cpp, Zeile 58, Funktion drxDirectSound::Init) INFO: Generiere primären Soundpuffer... (drxDirectSound.cpp, Zeile 69, Funktion drxDirectSound::Init) INFO: Initialisierung des 3D-Sounds... (drxDirectSound.cpp, Zeile 108, Funktion drxDirectSound::Init) INFO: Die DirectSound-Komponente wurde erfolgreich initialisiert! (drxDirectSound.cpp, Zeile 113, Funktion drxDirectSound::Init) INFO: Nachrichtenschleife wird betreten... (DiReX.cpp, Zeile 207, Funktion drxDoMessageLoop) INFO: Nachrichtenschleife beendet! (DiReX.cpp, Zeile 272, Funktion drxDoMessageLoop) INFO: Die Direct3D-Komponente wurde heruntergefahren. (drxDirect3D.cpp, Zeile 310, Funktion drxDirect3D::Exit) INFO: Die DirectInput-Komponente wurde heruntergefahren. (drxDirectInput.cpp, Zeile 781, Funktion drxDirectInput::Exit) INFO: Die DirectSound-Komponente wurde heruntergefahren. (drxDirectSound.cpp, Zeile 130, Funktion drxDirectSound::Exit) INFO: Der Texturmanager wurde heruntergefahren. (drxTextureManager.cpp, Zeile 59, Funktion drxTextureManager::Exit) INFO: Die Netzwerk-Komponente wurde heruntergefahren. (drxNetwork.cpp, Zeile 70, Funktion drxNetwork::Exit) INFO: DiReX-Engine wird heruntergefahren... (DiReX.cpp, Zeile 138, Funktion drxExit) INFO: Alle Speicherbereiche freigegeben! (drxMemory.cpp, Zeile 118, Funktion drxMemExit) INFO: Herunterfahren abgeschlossen! (DiReX.cpp, Zeile 178, Funktion drxExit) |
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SM3D Game Development DiReX 3D Game Engine INFO: DiReX-Engine wird initialisiert... (DiReX.cpp, Zeile 88, Funktion drxInit) INFO: Initialisierung komplett! (DiReX.cpp, Zeile 108, Funktion drxInit) INFO: SM3D Logo wird angezeigt... (DiReX.cpp, Zeile 120, Funktion drxShowSplashScreens) INFO: DiReX Logo wird angezeigt... (DiReX.cpp, Zeile 125, Funktion drxShowSplashScreens) WARNUNG: Fehler beim Laden der Config Datei : Config.drxc ! (Galactica.cpp, Zeile 111, Funktion CGalactica::Init) INFO: Der Konfigurationsdialog wird aufgerufen... (drxConfig.cpp, Zeile 1044, Funktion drxDoConfigDialog) INFO: Die Netzwerk-Komponente wurde initialisiert. (drxNetwork.cpp, Zeile 56, Funktion drxNetwork::Init) INFO: Die Direct3D-Komponente wird initialisiert... (drxDirect3D.cpp, Zeile 174, Funktion drxDirect3D::Init) INFO: Erstellen des Fensters... (drxDirect3D.cpp, Zeile 181, Funktion drxDirect3D::Init) INFO: Initialisierung von Direct3D... (drxDirect3D.cpp, Zeile 213, Funktion drxDirect3D::Init) INFO: Die Initialisierung der Direct3D-Komponente ist abgeschlossen! (drxDirect3D.cpp, Zeile 278, Funktion drxDirect3D::Init) INFO: Texturmanager wurde initialisiert! (drxTextureManager.cpp, Zeile 43, Funktion drxTextureManager::Init) INFO: Die DirectInput-Komponente wird initialisiert... (drxDirectInput.cpp, Zeile 699, Funktion drxDirectInput::Init) INFO: DirectInput-Schnittstelle wird generiert... (drxDirectInput.cpp, Zeile 717, Funktion drxDirectInput::Init) INFO: Initialisierung der Maus komplett! (drxDirectInput.cpp, Zeile 671, Funktion EnumDevicesCallback) INFO: Initialisierung der Tastatur komplett! (drxDirectInput.cpp, Zeile 665, Funktion EnumDevicesCallback) INFO: Die DirectInput-Komponente wurde erfolgreich initialisiert! (drxDirectInput.cpp, Zeile 751, Funktion drxDirectInput::Init) INFO: Die DirectSound-Komponente wird initialisiert... (drxDirectSound.cpp, Zeile 47, Funktion drxDirectSound::Init) INFO: DirectSound-Schnittstelle wird generiert... (drxDirectSound.cpp, Zeile 58, Funktion drxDirectSound::Init) INFO: Generiere primären Soundpuffer... (drxDirectSound.cpp, Zeile 69, Funktion drxDirectSound::Init) INFO: Initialisierung des 3D-Sounds... (drxDirectSound.cpp, Zeile 108, Funktion drxDirectSound::Init) INFO: Die DirectSound-Komponente wurde erfolgreich initialisiert! (drxDirectSound.cpp, Zeile 113, Funktion drxDirectSound::Init) INFO: Nachrichtenschleife wird betreten... (DiReX.cpp, Zeile 207, Funktion drxDoMessageLoop) INFO: Nachrichtenschleife beendet! (DiReX.cpp, Zeile 272, Funktion drxDoMessageLoop) INFO: Die Direct3D-Komponente wurde heruntergefahren. (drxDirect3D.cpp, Zeile 310, Funktion drxDirect3D::Exit) INFO: Die DirectInput-Komponente wurde heruntergefahren. (drxDirectInput.cpp, Zeile 781, Funktion drxDirectInput::Exit) INFO: Die DirectSound-Komponente wurde heruntergefahren. (drxDirectSound.cpp, Zeile 130, Funktion drxDirectSound::Exit) INFO: Der Texturmanager wurde heruntergefahren. (drxTextureManager.cpp, Zeile 59, Funktion drxTextureManager::Exit) INFO: Die Netzwerk-Komponente wurde heruntergefahren. (drxNetwork.cpp, Zeile 70, Funktion drxNetwork::Exit) INFO: DiReX-Engine wird heruntergefahren... (DiReX.cpp, Zeile 138, Funktion drxExit) INFO: Alle Speicherbereiche freigegeben! (drxMemory.cpp, Zeile 118, Funktion drxMemExit) INFO: Herunterfahren abgeschlossen! (DiReX.cpp, Zeile 178, Funktion drxExit) |
Zitat
ich hätte da nal eine kleine Frage, mein Projekt läuft im Vollbildmodus und trozdem wird manchmal kurzzeitig vor dem eigentlichen Start der Rahmen (wie im Windowed Mode) angezeigt.
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Zitat von »"DarthB"«
Es könnte an deinem Windowstyles liegen versuch mal bei CreateWindow nur diesen Style anzugeben falls er sofort in den Vollbildmodus wechseln soll:
WS_POPUPWINDOW
Ciao DarthB :huhu:
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