Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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C-/C++-Quelltext |
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void CSprite::FuelleBild (SDL_Surface *Bild, int R, int G, int B) { // Buffer mit Hintergrundfarbe füllen SDL_FillRect (Bild, NULL, SDL_MapRGB (Bild->format, R, G, B)); } |
C-/C++-Quelltext |
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SDL_Surface *loadedImage = IMG_Load(filename.c_str()); SDL_Surface *optimizedImage = SDL_DisplayFormat(loadedImage); Uint32 colorkey = SDL_MapRGB(optimizedImage->format, colorkeyRed, colorkeyGreen, colorkeyBlue); SDL_SetColorKey(optimizedImage, SDL_RLEACCEL | SDL_SRCCOLORKEY, colorkey); SDL_FreeSurface(loadedImage); // optimizedImage kann jezt verwendet werden |
C-/C++-Quelltext |
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void CSprite::SetColorKey(int R, int G, int B) { // Colorkey einstellen m_pImage = SDL_DisplayFormat(m_pImage); SDL_SetColorKey (m_pImage, SDL_RLEACCEL | SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB (m_pImage->format, R, G, B) ); } |
C-/C++-Quelltext |
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void CSprite::SetColorKey(int R, int G, int B) { // Colorkey einstellen SDL_Surface* OptImage = SDL_DisplayFormat(m_pImage); SDL_SetColorKey (OptImage, SDL_RLEACCEL | SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB (OptImage->format, R, G, B) ); } |
C-/C++-Quelltext |
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if (SDL_SetColorKey (m_pImage, SDL_RLEACCEL | SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB (m_pImage->format, R, G, B) ) == -1) { std::cout << "Fehlermeldung: Kannn ColorKey nicht benutze! " << SDL_GetError () << std::endl; } |
C-/C++-Quelltext |
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void CSprite::SetColorKey(int R, int G, int B) { // Colorkey einstellen if(SDL_SetColorKey (m_pImage, SDL_RLEACCEL | SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB (m_pImage->format, R, G, B) ) == -1) { std::cout << "Fehlermeldung: Kannn ColorKey nicht benutze! " << SDL_GetError () << std::endl; } m_pImage = SDL_DisplayFormat(m_pImage); } |
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