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Anonymous

unregistriert

21

08.09.2003, 19:44

@Lephro,,,

jo ist mir schon Klar das war auch nur ansatzweise als animierung gedacht. Naja ein eigenes Levelformat mit dazugehörigem Editor wird sich auf kurz oder lang wohl kaum vermeiden lassen, oder !? *g*

Lephro

Frischling

  • »Lephro« ist der Autor dieses Themas

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22

08.09.2003, 22:36

Genau das hoffe ich nicht ;) aber naja wenn ich nicht drum rum komme *heul*.... dabei kann ich aber kein bishen WinAPI !!! Grrrrr !!! Kann das nicht einer für mich übernehmen (mit dem Levelformat+Editor) ??? ;) ;) ;) ... Weil ich glaube das ich wenn ich das schon anfange ehhh nie zu irgendeinem wirklich guten ergebniss komme... Oder gibts vieleicht irgendwo ein Tut !? so nach dem Motto: "Leveleditor + Fileformat selbstgemacht !" ????
Everything that has a beginning has an end

Anonymous

unregistriert

23

08.09.2003, 23:07

OK,,, *G*

ich würde mich schon mal daran probieren wollen, hihi. Sag mir mal was Du alles im Level brauchst :::

Ich denke mal du hast Deine Fahrstrecke, den / die Player mit Ihrem Card unter dem Hintern, rechts und links die Objekte wie z.B. Bäume, Schilder, Werbeplakate, Bänke usw., dann vielleicht noch ein paar Brücken oder sowas in der Art.

Klär mich mal auf bitte, ein paar Levelskizzen wären nicht schlecht ! *g*

24

09.09.2003, 11:59

Warum haste denn so viel Angst vor einem eigenen Level Editor? Es ist ja nett nötig die Geometrie bearbeiten zu können. Dafür gibt es fertige Werkzeuge wie z.B. GMax. Damit kann man das gesamte Level aufbauen. Der eigene Editor fügt nur die zusätzlichen Informationen hinzu.

Ich bastel für mein Aktuelles Game, grad nen Modell Editor. Der lädt ein 3DS File und dann kann man noch ein paar zusätzliche Infos Hinzufügen und dann wird alles gespeichert, fertig.

Zitat

dabei kann ich aber kein bishen WinAPI
Also dann kann ich dir nur Empfehlen das schnellstens nach zu hollen. Denn an diese Stelle wirst du noch sehr oft kommen.
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

Lephro

Frischling

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25

09.09.2003, 13:25

Gibts denn auch hierzu vieleich ne kewle Seite mit tutorials oder ein nicht ganz so teueres Buch ..... ??? Ausserdem... wo steht wie ich das gmax fileformat interpretiere ??? oder muss ich das in 3ds konvertieren und dann per TriBase laden !? Hmmmm aber der ansatz alle maps zu machen und dann nen extra editor für die kleinigkeiten schreiben währe schon nicht schlecht !!! Der editor müsste können:
1. Startpunkte setzen
2. Ideallinie
3. Punkte für Waffen
4. Ziellinien (die strecken werden mehrere haben und somit unterteilt sein... damit sichergegangen wird das der Spieler wirklich die Strecke entlangfährt !!!
Hmmm ja das wars eingendlich schon....
Everything that has a beginning has an end

26

09.09.2003, 21:02

Hab keine Ahnung was gmax für ein Format hat, da ich das Prog nett nutze. Aber für das 3ds Format gibt es einige ferige Loader.

Tutorials kenne ich keine. Allerdings hab ich auch noch nie nach einem Tutorial a la "Make My Level Editor" gesucht :)
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DarthB

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27

10.09.2003, 12:02

Zur WinAPI... da gibts einmal die Seite:
Henkessoft

Und das Buch:
"Windows Programmierung, Das Entwicklerhandbuch zur Win32-API" von Charles Petzlod
Um das Buch kommt wohl keiner drum rum. Ist super zum lernen und ne erstklassige Referenz. Steht alles drin was man wissen muss und spätestens wenn du öfters eigene Tools schreibst weiß du das Buch zu schätzen.
[EDIT] Wollte noch erwähnen das das Buch über 1300 Seiten hat. Da bekommt man was geboten![/EDIT]

Ciao DarthB :huhu:

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