Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Jumping Jack

Treue Seele

Beiträge: 142

Wohnort: Hamburg

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

11

03.09.2003, 17:41

vileicht findest du ja auch was bei wotsit.

Lephro

Frischling

  • »Lephro« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 66

Wohnort: Dortmund

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

12

03.09.2003, 22:06

wotsit ????? kp wovon du redest !!!!
Everything that has a beginning has an end

Anonymous

unregistriert

13

04.09.2003, 00:06

@Lephro,,,

www.wotsit.org

Auf dieser Seite findest Du viele Informationen über Dateiformate usw.!

Zitat Wotsit's Format :

Wot it is...
Welcome to Wotsit's Format, the complete programmer's resource on the net. This site contains file format information on hundreds of different file types and all sorts of other useful programming information; algorithms, source code, specifications, etc.

14

04.09.2003, 01:08

Wen du kein Bock hast ein eigenes Level Format aufzubauen, dann kannste ja einfach das gmax Format benutzen.

Man könnte es so machen:
1) Level mit gmax Modellieren
2) Einen kleinen Editor schreiben, in dem du z.B. Start/Ziel und die Idealinie ins Level bringst.
3) Diese zusätzlichen Informationen speicherste in einer extra Datei ab. Sind ja nett so viele Informationen.

4) Laden des gmax Files und der dazugehörigen Info Datei.
5) Leveldaten in einem Octree oder Quadtree einteilen. Kannst natürlich auch BSP benutzen wenn du willst.

Der Leveleditor ist dann nicht für den Levelbau sondern einfach nur dafür da um halt zusätzliche Informationen für's Level erzeugen zu können. Die Kollisionserkennung wird dann auch über deinen Level Baum gemacht.
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

Lephro

Frischling

  • »Lephro« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 66

Wohnort: Dortmund

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

15

04.09.2003, 07:20

Zu diesem Entschluss bin ich mitlerweile auch gekommen... ausser einer von euch kann mir ein gutes Buch über Leveldesign empfehlen in dem man auch am besten sein eigenes Levelformat + Editor schreibt !!! Fals keiner ein solchen Buch kennt werd ich das wohl mit gmax machen müssen... weiss einer wo ich mir ne "Demo" ;p davon saugen kann ;
Everything that has a beginning has an end

Tobiking

1x Rätselkönig

  • Private Nachricht senden

16

04.09.2003, 13:34

1. Es gibt ja noch das Q3 Level Format. Da bin ich ja zurzeit ein wenig am basteln dran. Da ist viel drin was du nicht brauchen wirst vielleicht aber das kann man ja weglassen. Kann die auch bei dem anfang helfen. Sind auch Entities enthalten es gibt was vielleicht ganz lustig ist für den Steckenverlauf Bezierpatches und level editoren gibts auch.

2. Gmax ist kostenlos man muss sich nur registrieren. Zu finden unter http://www.discreet.com/products/gmax/

Anonymous

unregistriert

17

04.09.2003, 14:37

Ja weiss ich :

http://www.discreet.com/products/gmax/gm…loads_text.html

Ist freeware und keine Demo. *g*

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
gmax 1.2 Installer [19MB] 
ftp1.discreet.com | ftp.autodesk.com 

gmax Help [self-extracting ZIP – 15MB] 
ftp1.discreet.com | ftp.autodesk.com 
gmax Tutorials [self-extracting ZIP – 14MB] 
ftp1.discreet.com | ftp.autodesk.com 
gmax Sample Textures [self-extracting ZIP – 3MB] 
ftp.autodesk.com

Anonymous

unregistriert

18

04.09.2003, 19:26

Schau mal hier Lephro :::

http://www.windigo-design.de/tutorials/tut033.htm

dort geht es auch um ein eigenes Levelformat, könnte vielleicht ein ansatz sein.

Anonymous

unregistriert

19

06.09.2003, 13:07

das is aber 2D. Ich mach 3D und das is um einiges Komplexer. Ausserdem müsste ich dann nen Leveleditor schreiben und das nimmt zuviel Zeit in anspruch

Anonymous

unregistriert

20

07.09.2003, 12:41

.gmax -> c++

Hi, hier spricht ein Noob,
kannst du mir bitte sagen wie du ein .gmax - file in C++ laden kannst (da wär ich schon zufrieden.

Noch besser wärs wenn du mir sagen kannst wie ich dieses dann auch noch animiere!!! :roll:

mfg
Tom

Werbeanzeige