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Lephro

Frischling

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1

03.09.2003, 00:21

Frage bezüglich Level-Format bzw -Design

Hallo wie einige von euch vieleicht mitgekriegt haben arbeite ich an einem kleinen Kart Spiel. Ich bin nun zu folgendem Problem/Überlegung angelangt. Wie soll ich die Maps in meinem Spiel darstellen lassen d.h. soll mein Mapper die Maps in gmax machen und ich lade sie dann einfach... oder weiss jemand eine andere/bessere lösung. Da ich recht neu auf dem Gebiet "Spieledesign" bin komm ich zu keiner vernünftigen lösung. Die Maps sollen ungefair das Nivau von Mari-Kart haben... daher auch der Name meines Spiels: Depri-Kart !!!!

2

03.09.2003, 11:51

Ich würd die Level's mit nem 3D Editor erstellen. Auch wenn es nur ein 2D Game ist. Die Editoren sind einfach Praktisch.
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

Anonymous

unregistriert

3

03.09.2003, 12:53

D.h. also die Maps mit gmax machen und einfach laden und rendern kollisionsabfrage usw !? Sollte ich da irgendetwas beachten !? Irgendwelche bestimmten Flags setzen oder so !?

DarthB

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4

03.09.2003, 12:55

Wäre da nicht ne Tile-Engine angebracht? Ist zwar etwas mehr Arbeit(Eigenes Levelformat ausdenken, vieleicht nen Level-Editor schreiben) aber man lernt auch mehr dabei.

Du kannst zwar die grafischen Sachen mit einen 3D Editor erstellen aber wie willst du mit Sachen wie Collision umgehen? Wie mit Powerups?
Jedes Tile könnte ja auch speichern ob es passierbar ist oder nicht und ob es ein Powerup hat... und nartürlich ne ID für die Grafik oder so!

Falls du aber keine Collision mit dem Level und keine Powerups einbauen möchtest kannst du irgendein Programm benutzen um dir dein Level zu basteln!

Ciao DarthB :huhu:

Lephro

Frischling

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5

03.09.2003, 13:24

Also wenn ich schon ein eigenes Levelformat schreiben wollte, würde ich auch einen Chunk Header für die Playerstartpunkte und einen für die Positionen der Powerups usw.... aber ich will auf gar keinen Fall einen eigenes Levelformat schreiben und auch keinen eigenen Editor. Gibts den keine Seiten mit Open Source Level Formaten ? Weiss den keiner einen Rat ? :-D

DarthB

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6

03.09.2003, 14:06

Ich kenn kein 2D Levelformat das bekannt ist weil die eigentlich alle recht einfach sind. Im 3D Bereich kenn ich zwar ein paar aber naja das hilft ja auch nicht. Benutze halt google... ich glaube nicht das dir hier einer helfen kann wenn doch wird er bestimmt noch posten! ;)

Ciao DarthB :huhu:

Lephro

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7

03.09.2003, 14:10

WER HAT DEN WAS VON 2D GESAGT !?
Ich suche ein 3D Levelformat für ein Kart-Spiel (so wie MarioKart64)... also los poste sofort ganz viele links zu ganz vielen 3D Levelformaten !!! SOFORT !!! :) :) :)

DarthB

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8

03.09.2003, 14:22

Ach wie Mariokart64 *g*
Ich dachte an den guten alten Mariokart vom SNES! *g*

Google mal nach "Worldcraft" das ist der Editor den die Valve für Half-Life benutzt hat, oder nach "UnrealED" das ist der Editor von Unreal Tournament und co.
Zu beiden Spielen gibt es Leveldatein und nen netten Editor.... müsstest dann halt entweder im Halflife SDK oder im Unreal Tournament SDK nach den Levellade Functionen und so gucken. Und wie die Levels aufgebaut sind findest bestimmt in irgendwelchen Dokus zu den Spielen.

Außerdem ist es bei Halflife mögliche eigene Enitys (sowas wie licht oder was bewegbares oder Waffen) zu erstellen damit könntest du dann wegpunkte für die KI gesteuerten Gegner machen und powerups und CO.

Da kann ich dir jetzt nicht weiterhelfen weiß das alles noch von früher als ich mal fürn HL Mod der nie Public wurde Leveleditor war... der sollte Future Wars heißen, da war ich aber noch klein! ;)

Ciao DarthB :huhu:

Lephro

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9

03.09.2003, 14:48

Also als erstes wollte ich mal klarstellen das ich ein alter Worldcraft hase bin... aber was bringt mir das ? Das Levelformat ist bsp und die Levelladefunktion ist soweit ich weiss nicht im SDK. Das SDK beinhaltet nur den Spielquellcode und die Levelladefunktion kommt von der Engine selbst. Gibt es den kein Open Source Levelformat + Leveleditor !? oder weiss einer wie ich das BSP Format interpretiere ???
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DarthB

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10

03.09.2003, 16:51

Schau doch mal bei Sourceforge Nach da haben die bestimmt was.

Aber ob es für deine Zwecke das beste ist, sei mal in Frage gestellt!

Wenns ob das interpetrieren von bsp geht solltest du einfach mal google nach bsp file format oder so!

Ciao DarthB :huhu:

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