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eric_sun

Frischling

  • »eric_sun« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 17

Wohnort: ulm

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1

02.09.2003, 23:00

mit licht ist alles grün?!? alpha tut auch net :)

hm also ich hab jetzt 2 beispiele gemacht mit licht, jedesmal ist alles grün. objekte mit alpha verschwinden auch einfach.
die beispiele aus dem buch laufen aber alle korrekt, ich hab auch mal den kompletten code des alpha-beispiels kopiert und mit meinen direct3d einstellungen getestet, ging nicht, denk meine direct3d einstellungen sind falsch...

Quellcode

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    ZeroMemory(&PresentParams, sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS));
    PresentParams.BackBufferWidth   = 640;
    PresentParams.BackBufferHeight  = 480;
    PresentParams.BackBufferFormat  = D3DFMT_X8R8G8B8;
    PresentParams.BackBufferCount   = 1;
    PresentParams.MultiSampleType   = D3DMULTISAMPLE_NONE;
    PresentParams.SwapEffect        = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    PresentParams.hDeviceWindow     = hWindow;
    PresentParams.Windowed          = TRUE;
    PresentParams.EnableAutoDepthStencil = TRUE;
    PresentParams.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D24X8;
    PresentParams.Flags             = D3DPRESENTFLAG_DISCARD_DEPTHSTENCIL;
    PresentParams.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
    PresentParams.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;


    if(FAILED(m_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
                            D3DDEVTYPE_HAL,
                            hWindow,
                            D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING,
                            &PresentParams,
                            &m_pD3DDevice))) {
        return FALSE;
    }


hat wer nen tipp für mich?

maze

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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2

12.09.2003, 10:50

Klingt, als ob Du vergisst, den Back-Buffer zu leeren. Kann das sein?