Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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C-/C++-Quelltext |
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// Starten eines Effekts int tbEffect::Begin(BOOL bSaveState, // = TRUE BOOL bCaptureOnFinish) // = TRUE { HRESULT hResult; unsigned int uiNumPasses; // Die Begin-Methode aufrufen if(FAILED(hResult = m_pEffect->Begin(&uiNumPasses, bSaveState ? 0 : D3DXFX_DONOTSAVESTATE))) { // Fehler! TB_ERROR_DIRECTX("m_pEffect->Begin", hResult, -1); } |
Zitat
Wenn Sie MFC-Klassen in Ihren normalen DLLs verwenden, müssen Sie das Makro
AFX_MANAGE_STATE als erste Codezeile in allen exportierten Funktionen aufrufen. Das ist
erforderlich, um die exportierten Funktionen thread-sicher zu machen.
Zitat
Aber gab es nicht spezielle parameter für multithreaded anwendungen beim erzeugen des Device?
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