Stilllegung des Forums
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Zitat von »"Black-Panther"«
Es geht hier vor allem um die numerische Stabilität. Mit erhöhter Genauigkeit lässt sich jene steigern. Deshalb möchte ich alles umstellen.
Zitat von »"Black-Panther"«
Wenn ich aber jedesmal, wenn ich eine Transformationsmatrix setze, oder Vertizes in den Vertexbuffer speichere, ein casting von double nach float machen muss, wirkt sich das nicht negativ auf die Performance aus?
Zitat von »"Black-Panther"«
(Wie "teuer" ist eigentlich ein static_cast?)
Administrator
Zitat von »"chriss"«
was bei der Zahl an möglichen Pixeln auf dem Bildschirm ja egal sein dürfte.
Zitat von »"David Scherfgen"«
Zitat von »"chriss"«
was bei der Zahl an möglichen Pixeln auf dem Bildschirm ja egal sein dürfte.
Sobald du Welten hast, die größer als ein paar tausend Einheiten in eine Richtung sind, wird's mit float schon eng mit der Genauigkeit. Das hat mit Pixeln garnichts zu tun.
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