Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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InitFonts(); g_pIntro->Begin(); g_pIntro->DrawText(vPosition5, "Music Assist 1.0", 1, -1, tbColor(0.0f, 1.0f, 0.0f), tbColor(0.0f, 1.0f, 0.0f), tbVector2(1.0f, 1.0f), 1.0f, -10.0f, 0.0f, 50.0f, 0.0f); g_pIntro->End(); vPosition5.y -= 1; |
C-/C++-Quelltext |
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tbResult MoveExit() { float* pfTasten; pfTasten = (float*)(tbMemAlloc(tbDirectInput::Instance().GetNumButtons() * sizeof(float))); tbDirectInput::Instance().GetState(pfTasten); if(pfTasten[TB_KEY_RETURN]) PostQuitMessage(0); // Den Zeitzähler aktualisieren g_fTime += fNumSecsPassed; return TB_OK; } |
C-/C++-Quelltext |
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tbVector2 vPosition2; tbVector2 vPosition3; tbVector2 vPosition4; tbVector2 vPosition5; tbVector2 vPosition6; tbVector2 vPosition7; tbVector2 vPosition8; tbVector2 vPosition9; |
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