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spacegaier

Alter Hase

  • »spacegaier« ist der Autor dieses Themas

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1

25.09.2007, 21:31

[Direct3D] Mehrer VertexBuffer

Hallo zusammen,

ist es sinnvoll in einem Programm mehrer VertexBuffer zu haben, wenn ich in einem Programm verschiedenen FVFs brauche? Ich muss ja beim Erstellen eines VErtexBuffers das FVF angeben.

Schadet sowas der Performance arg?

Grüße - sapcegaier

dot

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2

25.09.2007, 21:36

Re: [Direct3D] Mehrer VertexBuffer

Zitat von »"spacegaier"«

ist es sinnvoll in einem Programm mehrer VertexBuffer zu haben

gegenfrage: wie kommst du mit nur einem aus!?

Zitat von »"spacegaier"«

Ich muss ja beim Erstellen eines VErtexBuffers das FVF angeben.


sagt wer?


Zitat von »"spacegaier"«

Schadet sowas der Performance arg?


hängt davon ab...wieviele buffer welcher art, wie groß, wo liegen sie, was liegt dort sonst noch so alles rum...generell schadet es der performance eher weniger.

spacegaier

Alter Hase

  • »spacegaier« ist der Autor dieses Themas

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3

25.09.2007, 21:54

Okay, ich kann auch kein FVF angeben, aber dann hat der VertexBuffer ja nicht das passende Format?!?

dot

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4

25.09.2007, 21:58

Zitat von »"dx sdk doku"«

Otherwise, if this parameter is set to zero, the vertex buffer is a non-FVF vertex buffer.

...

A vertex buffer that is created with an FVF code is referred to as an FVF vertex buffer. Some methods or uses of IDirect3DDevice9 require FVF vertex buffers, and others require non-FVF vertex buffers.


wo liegt das problem?

TrommlBomml

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5

26.09.2007, 14:24

wenn ich dich richtig verstanden habe: ja

schlieslich ist bei anderem FVF die größe eines jeden elementes unterschiedlich groß. da wird man um unterschedliche Vertexbuffer net rumkommen.

wozu aber die frage? willst das FVF eines Objektes zur laufzeit ändern oda was? :oops:

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