Hallo.
Ich habe schon die SuchFunktion benutzt, aber ich kann irgendwie auf die existierenden Beiträge nicht antworten. Es ladet ewig lang dann kommt "nur Moderatoren haben ein Recht, darauf zu antworten" oder irgendwie so.
Also sorry, wenn ich nochmal ein neues Thema starten muss.
Ich würde gerne ein 2D-Spiel programmieren. Ich finde es aber recht mühsam, immer so viele verschiedene Tutorials aus dem Internet zusammenkrantzen zu müssen. Da finde ich ein 800 Seiten Buch schon bequemer.
Allerdings gibt es nur Bücher über 3D-Programmierung. Es gibt viele Bücher, in denen mal schnell 2D-Spiele angesprochen werden, aber nie richtig Schwerpunkt sind. Es gibt da ein neues vom Galilio-Verlag, das "2D, 3D und Netzwerkspiel Spieleprogrammierung für C++ und DirectX", allerings werden dort auch von den 800 Seiten nur in ca. 100 etwas über 2D-Spiele erzählt. Reicht das? Oder ist das zu wenig?
Ich habe gehört, dass das Buch von Daid Scherfgen auch nur einen extrem kleinen Teil über 2D-Spiele hat.
Gibt es keine Bücher, die viel über 2D-Spieleprogrammierung erzählen?
Und kann man auch mit der 3D-Programmierung reine 2D-Spiele programmieren (wie Zelda und all die anderen SNES RPGs)?
Also ich würde gerne ein REINES 2D-Spiel machen, keine 3D-Spiele mit einer festen Perspektive von oben (wie 3D-Bombermann oder so).
David Schergen hat da ein cooles Spiel gemacht, das "Block 5" (super Leistung). Ist dieses Spiel auch mit einer 3D-Programmierung gemacht oder mit einer 2D-Programmierung?
Ups, waren jetzt viele Fragen auf einmal. Aber ich ihr würdet mir damit echt helfen!