Stilllegung des Forums
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void CGame::InitVertexbuffer() { // Neue Logfileüberschrift g_pLogfile->WriteTopic ("InitVertexbuffer", 2); if(FAILED(g_pd3ddev->CreateVertexBuffer(3 * sizeof(CUSTOMVERTEX), 0, D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE, D3DPOOL_MANAGED, &g_pTrianglevertex, NULL))) { // Fehler beim erstellen des Vertexbuffers g_pLogfile->Textout (RED, "Vertexbuffer konnte nicht erstellt werden"); } // Dreieck initialisieren CUSTOMVERTEX m_gaTriangle1[] = { { -1.0f,-1.0f, 0.0f, D3DCOLOR_XRGB(255,0,0), }, { 1.0f,-1.0f, 0.0f, D3DCOLOR_XRGB(255,0,0), }, { 0.0f, 1.0f, 0.0f, D3DCOLOR_XRGB(255,0,0), }, }; g_pLogfile->Textout(BLUE, "Dreieck wurde initialisiert"); // Vertexbuffer sperren VOID *pVertices; if(FAILED(g_pTrianglevertex->Lock(0,sizeof(m_gaTriangle1), (void**)&pVertices, 0))) { // Sperren des Vertexbuffers fehlgeschlagen g_pLogfile->Textout(RED, "Fehler beim Sperren des Vertexbuffers"); } else { // Sperren des Vertexbuffers fehlgeschlagen g_pLogfile->Textout(GREEN, "Erfolgreiches Sperren des Vertexbuffers"); } // Vertexbuffer füllen memcpy(pVertices, m_gaTriangle1, sizeof(m_gaTriangle1)); // Vertexbuffer entsperren g_pTrianglevertex->Unlock(); } |
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void CGame::SetupMatrizes(float fTime) { float fAspect ; D3DXMATRIX matRot ; D3DXMATRIXA16 matProj ; D3DXMATRIXA16 matWorld; // Rotationsmatrix erzeugen D3DXMatrixRotationY(&matRot, ToRadian(fTime * 45.0f)); // Als Weltmatrix einsetzen g_pd3ddev->SetTransform(D3DTS_WORLD, &matWorld); //Viewmatrix erstellen D3DXVECTOR3 vEyePt( 0.0f, 0.0f,-5.0f ); // Position der kamera D3DXVECTOR3 vLookatPt( 0.0f, 0.0f, 0.0f ); // Vektor für die Kamerarichtung D3DXVECTOR3 vUpVec( 0.0f, 1.0f, 0.0f ); // Weltausrichtung D3DXMATRIXA16 matView; D3DXMatrixLookAtLH(&matView, &vEyePt, &vLookatPt, &vUpVec); // Viewmatrix setzen g_pd3ddev->SetTransform(D3DTS_VIEW, &matView); // Projektionsmatrix erstellen fAspect = (float)(P_Parms.BackBufferWidth) / (float)(P_Parms.BackBufferHeight); D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&matProj, ToRadian(90.0f), fAspect, 0.1f, 100.0f); // Projektionsmatrix setzen g_pd3ddev->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &matProj); g_pLogfile->WriteTopic("Setupmatrizes", 2); g_pLogfile->Textout(BLUE, "Matrizen gesetzt"); } |
Zitat von »"GR-PA"«
C-/C++-Quelltext
1 2 3 4 5 6 7 D3DXMATRIXA16 matWorld; // Rotationsmatrix erzeugen D3DXMatrixRotationY(&matRot, ToRadian(fTime * 45.0f)); // Als Weltmatrix einsetzen g_pd3ddev->SetTransform(D3DTS_WORLD, &matWorld);
Zitat von »"TrikkieMikkie"«
Das ist schön für dich!
Und wir dürfen weiterrätseln, woran es gelegen hat?
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