Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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// RenderGame // Spielzustand zeichnen HRESULT CGame::RenderGame(float fTime) { HRESULT hResult; if(FAILED(hResult = g_pd3ddev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,0,100), 0, 0))) { // Leeren des Bildpuffers fehlgeschlagen // Neue Logfileüberschrift g_pLogfile->WriteTopic("RenderGame", 2); g_pLogfile->fTextout(RED, "Leeren der Puffer fehlgeschlagen. HRESUT: %h", hResult); ExitD3D(); return E_FAIL; } // Szene beginnen if(SUCCEEDED(g_pd3ddev->BeginScene())) { g_pd3ddev->SetStreamSource(0, g_pTrianglevertex, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX)); g_pd3ddev->SetFVF(D3DFVF_VERTEX_A); g_pd3ddev->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 1 ); // Szene beenden g_pd3ddev->EndScene(); } else { // Fehler beim beginnen der Szene g_pLogfile->WriteTopic("RenderGame", 2); g_pLogfile->Textout(RED, "Fehler beim Beginnen der Szene"); ExitD3D(); return E_FAIL; } // Bildpuffer sichtbar machen if(FAILED(g_pd3ddev->Present(NULL, NULL, NULL, NULL))) { g_pLogfile->WriteTopic("RenderGame", 2); g_pLogfile->Textout(RED, "Fehler biem sichtbarmachen des Bildbuffers"); } else { g_pLogfile->Textout(GREEN, "Erfolgreiches sichtbarmachen des Bildbuffers"); } return NOERROR; } |
Zitat von »"GR-PA"«
Clippingebenen sind sehr weit auseiander, Kameramatrix ist reichtig gesetzt(so das man das Dreieck eigentlich sehen könnte), beleuchtung, Culling und Z-Buffering sind aus. ich verwende D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE.
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