Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Osram

Alter Hase

  • »Osram« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 889

Wohnort: Weissenthurm

Beruf: SW Entwickler

  • Private Nachricht senden

1

08.09.2007, 23:40

Texte für Anfänger in Shaderprogrammierung?

In dem anderen Thread ging es ja um Wahl der Sprache und die Tools, insofern mache ich einen neuen auf. Welche Texte (vom Internet, Zeitschriften, Bücher etc) könnt Ihr empfehlen? Ich weiss gar nicht mehr genau ob / was ich damals ausser der DX SDk Doku gelesen habe :oops: und brauche für eine andere Person ein paar Tips. Anforderungen:

- Es muss recht weit unten anfangen, es ist keine Erfahrung in Grafikprogrammierung (aber in 3D Grafik und in Programmierung :)) da.
- Lieber in deutsch als in englisch
- Lieber OpenGL (GLSL) statt DirectX (HLSL).

Übrigens, einen ganz guten Text habe ich schon gefunden:
http://nightspawn.com/files/gltut/paper.pdf

aber ich suche noch mehr. Auch wenn jemand was zu aktuellen Büchern sagen kann wäre es nett, da ich nur alte habe (schon lange nichts mehr mit OpenGL gemacht :( ).
"Games are algorithmic entertainment."

2

09.09.2007, 00:52

Ich bin mir nicht mehr sicher, wie das Buch von der Qualität her war:
Titel: "Learn Vertex and Pixel Shader Programming with DirectX 9"
Verlag: Wordware Game Developer's library
Autor: James C. Leiterman
Erscheinungsdatum: 2004
Sprache: Assembler
Schriftsprache: Englisch

oder:
Titel: "Shaders for Game Programmers and Artists"
Verlag: "Premier Press"
Autor: André LaMothe
Erscheinungsdatum: 2004
Sprache: CG Shading Language (bzw. HLSL) wenn mich nicht alles täuscht
Schriftsprache: Englisch

ähm sollte noch mehr im Schrank haben ... ist allerdings schon nen paar Jahre her, als ich die das letzte Mal gelesen habe :D
Devil Entertainment :: Your education is our inspiration
Der Spieleprogrammierer :: Community Magazin
Merlin - A Legend awakes :: You are a dedicated C++ (DirectX) programmer and you have ability to work in a team? Contact us!
Siedler II.5 RttR :: The old settlers-style is comming back!

Also known as (D)Evil

Osram

Alter Hase

  • »Osram« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 889

Wohnort: Weissenthurm

Beruf: SW Entwickler

  • Private Nachricht senden

3

09.09.2007, 01:14

Zitat von »"Deviloper"«


oder:
Titel: "Shaders for Game Programmers and Artists"
Verlag: "Premier Press"
Autor: André LaMothe
Erscheinungsdatum: 2004
Sprache: CG Shading Language (bzw. HLSL) wenn mich nicht alles täuscht
Schriftsprache: Englisch


Meinst Du das hier:
http://www.amazon.de/s/ref=nb_ss_w/302-3501207-7836816?__mk_de_DE=%C5M%C5Z%D5%D1&initialSearch=1&url=search-alias%3Daps&field-keywords=Shaders+for+Game+Programmers+and+Artists&Go.x=0&Go.y=0&Go=Go

Ist zwar nicht von LaMothe, sieht aber durchaus inteeressant aus. Kannst Du nachschauen, ob es nur HLSL macht oder auch GLSL? Die Reviews auf Amazon sind ja sehr gut. Dass es auch für Artists geschrieben ist finde ich auch mal was neues und dass es noch in Rendermonkey einführt wäre sogar auch für mich interessant ;).
"Games are algorithmic entertainment."

4

09.09.2007, 12:13

Ja genau das meine ich. http://www.amazon.com/Shaders-Programmers-Artists-Premier-Development/dp/1592000924/ref=sr_1_1/302-9073943-3041658?ie=UTF8&s=books-intl-de&qid=1189332397&sr=8-1 auf dem englischen Amazon-Portal, kannst du auch mehr Rezessionen lesen ...

Und ja du hast recht, ist nicht von LaMothe, hatte nicht richtig hingeguckt. Der hat davon nur nen Einleitungsteil geschrieben ...
Ehm wollte das Buch jetzt nicht nochmal durchlesen(obwohl in naher Zukunft vllt doch ;) ), aber geschrieben steht: "[...] we will focus mostly on the use of Microsoft’s HLSL, [...]" (Seite 7, Zeile 14) ...
Devil Entertainment :: Your education is our inspiration
Der Spieleprogrammierer :: Community Magazin
Merlin - A Legend awakes :: You are a dedicated C++ (DirectX) programmer and you have ability to work in a team? Contact us!
Siedler II.5 RttR :: The old settlers-style is comming back!

Also known as (D)Evil

Werbeanzeige