Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

15.08.2007, 23:16

SDL Colorkey nur im vollbild !?!

Moin,...

ich hab mit AdobeImageReady eine Textur erstellt und hab schwarz in der
SDL als ColorKey gesetzt.
Der CK wurde nicht erkannt, so daß ich mit Paint alles Schwarze noch mal nachgefüllt habe.
Dass es evtl. Unterschiede der "Schwärze" bei Grafikprogrammen fand ich schon eigenartig, aber naja, vieleicht gibt es so etwas leider.

Aber jetzt das Kuriose:

Als ich zufällig mal in den Vollbildmodus wechselte waren die nicht mit Paint nachgefüllten schwarzen Bereiche auf einmal als CK gesetzt.

Häääääh ?????

Ist das ein SDL Problem, oder eines daß man allgemein einplanen muß.

/bin/verwirrt ;)

DarioFrodo

Treue Seele

Beiträge: 349

Wohnort: Kerkau, 100km nördlich von Magdeburg

Beruf: Selbstständig

  • Private Nachricht senden

2

16.08.2007, 08:22

Ich habe Mit SDL die Erfahrungen gemacht, das es generell schwierigkeiten mit Schwarz als Colorkey hat, wieso auch immer. Deshalb nehme ich jetzt immer pink.

C-/C++-Quelltext

1
tbColor(1.0f, 0.0f, 1.0f);
Erst wenn der letzte Fluss vergiftet,
der letzte Baum gefällt,
der letzte Fisch gefangen,
dann werdet ihr merken, dass man Geld nicht essen kann

Man verkauft die Erde nicht, auf der die Menschen wandeln.

- Indianerweisheiten

Ich bin auch ein einhornimmond ;)