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Zitat von »"Sarge"«
Zitat von »"DarthB"«
Ich verwende auch immer den build-in Type bool oder ebend eine Flag Variable!
Mit ner Flagvariable spart man schön Speicher. Immerhin liefert sizeof(bool) bei meinen VC++ 1 zurück und in einen Byte kann man 8 Flags speichern.
Ciao DarthB
Tja, aber die ganzen Maskierungen bei Abfragen / Setzen der Werte kostet Performance, und das ist eher das Problem bei Games...
Quellcode |
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bool b1 = true, b2 = true, b3 = false; if(b1 == true) if(b2 == true) if(b3 == true) |
Quellcode |
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BYTE Flags = 2 | 4; if(Flags & 2) if(Flags & 4) if(Flags & 8) |
Anonymous
unregistriert
Quellcode |
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0000 B0 19 MOV AL,25 0002 04 21 ADD AL,33 0004 B8 0019 MOV AX,25 0007 05 0021 ADD AX,33 000A 66| B8 00000019 MOV EAX,25 0010 66| 83 C0 21 ADD EAX,33 |
Anonymous
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