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Andreas

Frischling

  • »Andreas« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 77

Beruf: Schüler

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1

25.07.2007, 13:20

Materialien addieren Effekte

Hallo,
Ich hab mich jetzt mal ein bisschen mit Effekten beschäftigt. Beim Multitexturing kann man ja zum Beispiel mit dem Coloroperator zwei Texturen überblenden.
Jetzt werden bei den tbModeldateien ja immer die entsprechenden Effekte für die jeweiligen Vertizes drangehängt. Im unteren Abschnitt des Effekts werden dann die Materialeigenschaften noch festgelegt. Gibt es da denn auch die Möglichkeit diese Materialeigenschaften mit dem aktuellgesetzten Material zu kombinieren?
Z.B setze ich vorher ein Material ein, dessen Ambiente Farbe Rot ist. Wenn ich anschließend ein Modell rendern will, addiert dieses das Material zu seinem eigenen und erscheint somit rötlich.

Da ich mich noch nicht so gut auskenne mit Effekten und ich über die Suche nichts passendes gefunden habe, ist meine Frage ob sich so etwas realisieren lässt?

Ich hab es schon hiermit probiert, das ging nicht, kann aber glaub ich auch nicht richtig sein, da es als erstes Argument die Textur und nicht das eigene Material nimmt.

MaterialOp[0] = Add;
MaterialArg1[0] = Texture;
MaterialArg2[0] = Current;

Kann mir jemand vielleicht einen passenden Codeschnipsel geben, den ich nur in die Effekte reinkopieren muss, das wäre echt nett, viele Grüße
Andreas