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llennard

Frischling

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1

22.07.2007, 13:57

Berechnung des Normalenvektor aus einer BumpMap

Hi,
wie kann ich aus einer Bump-Map (D3DFMT_V8U8) den Normalenvektor berechnen?

llennard

Frischling

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2

22.07.2007, 20:16

kann mir keiner helfen?

Osram

Alter Hase

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3

23.07.2007, 00:28

IMO gibt die Ableitung in U und V die X und Y Komponente des Normalenvektors und die Z Komponente ergibt sich aus der Bedingung "Länge = 1"

Willst Du das zur Laufzeit des Spiels machen? Wenn nein, kannst Du auch ein fertiges Tool nehmen.

Wenn ja und es in einem (HLSL) Shader ist, kann man IMHO die "Ableitungsbefehle" nutzen.
"Games are algorithmic entertainment."

llennard

Frischling

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4

24.07.2007, 11:04

danke, und ja, ich wil es in einem Shader benutzen, ich seh mir das mit diesen IMHO (keine Ahnung was das ist) mal an.

5

24.07.2007, 11:08

IMHO heißt in my humble opinion was soviel heißt wie meiner bescheidenen meinung nach. also das wird dir bei shadern nicht sehr viel helfen ;)

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