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Zitat von »"Eldarion72"«
Überlegmal wenn du ein Haus einmal quadratisch malst und auch mit der grundfläche nach unten, ist das Haus nichti n perspektive.
Administrator
Zitat von »"David Scherfgen"«
Wenn du dieses Haus mit quadratischen Bildern zusammensetzen willst, werden diese Bilder total umständlich zu zeichnen sein. Dann brauchst du zig verschiedene Bilder, wo eine Hälfte vom Haus drauf ist, eine Hälfte vom Boden usw.
Zitat von »"David Scherfgen"«
Und so schwer ist das mit den Koordinaten nun auch nicht. Ich sage mal so: für wen das ein Problem ist, der sollte lieber noch gar nicht erst versuchen, ein Spiel mit Grafik zu machen.
Zitat von »"tobb"«
Das ist wohl war, trotzdem versuche ich herauszufinden, welches die bessere Methode ist. Denn warum Karos nehmen wenn es letztendlich mit Quadraten besser geht...
Vielleicht gibt es bei den Quadraten ja irgendeinen Haken, den ich noch nicht ganz kapiert habe...
Zitat von »"Fred"«
Glaubst du wirklich, dass alle Programmierer nur aus Spaß an den Koordinaten die Karos verwenden? Das hat durchaus seinen Sinn. Ich gehe davon aus, dass die Karos die bessere Methode sind, sonst würden sie nicht verwendet werden. Außerdem schaqut für maich das Karo Bild perspektivischer aus al das Viereck(mit Haus)
Zitat von »"tobb"«
und ich suche genau nach dem Grund, warum man Karos verwendet.
Zitat von »"David Scherfgen"«
Wenn du dieses Haus mit quadratischen Bildern zusammensetzen willst, werden diese Bilder total umständlich zu zeichnen sein. Dann brauchst du zig verschiedene Bilder, wo eine Hälfte vom Haus drauf ist, eine Hälfte vom Boden usw.
Anonymous
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