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Stefan

Alter Hase

  • »Stefan« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 668

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1

20.08.2003, 18:55

Vektoren....

Hallo,

ich habe in meinem 2D-Spiel einen Gegner, der eine bestimmte Position erreichen sollte! Deshalb subtrahiere ich das Ziel minus der aktuellen Position!

Quellcode

1
    Ziel =  g_aGegner[iGegner].vPfad[Pfad_Nr] - g_aGegner[iGegner].aVertex[2].vPosition;


Anschließend übergebe ich den Vektor Ziel auf die Geschwindigkeit des Gegner. Nun fliegt der Gegner auch zur gewünschten Position, nur fliegt er zuerst ganz schnell und wird anschließend immer längsamer. Wie schaffe ich es, das er mit einer konstanten Geschwindigkeit auf das Ziel zufliegt??

Danke

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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2

20.08.2003, 19:58

Normalisiere den Vektor, dann ist seine Länge immer 1.

Stefan

Alter Hase

  • »Stefan« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 668

Wohnort: Innsbruck

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3

20.08.2003, 23:00

geht wunderbar, Danke!

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