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1

30.06.2007, 21:35

Mit Gimp Texturen erstellen...

Hi,

in seinem Buch stellt David Scherfgen kurz das Programm sTiles 99 vor. Da ich Linux nutze und Gimp zur Verfügung habe wollte ich fragen, wie man das erstellen von Texturen mit Gimp erledigt.

Also ich habe eine Stück Rasen fotografiert und möchte das nun kacheln um eine große Rasenfläche daraus zu machen...
Wie funktioniert das mit Gimp?

Viktor

Alter Hase

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2

30.06.2007, 22:41

Musst du ein bischen rumprobieren. Man kann durch schwachen blureffekt an den raendern das gras etwas angleichen. Grundsaetzlich gibt es aber keine offizielle Loesung so weit ich weiss. Hier gibt es noch ein paar andere nuetzliche Tutorials:
http://www.traum-projekt.com/traum-quelle/gimp/

Ausserdem kannst du auch nach aelteren PhotoShop Tutorials suchen, da Gimp aehnliche funktionen hat:
http://www.hoodvisions-design.de/tut_gras.html

Musst eben ein bischen ausprobieren. Meisst ist es besser selber die sachen zu erstellen, als vorgefertigtes Zeugs. Musst du eben wissen, mit was du besser klar kommst. Wenn du Photos verwendest wirst du einige zeit brauchen um etwas Kachelbares zu finden.

3

30.06.2007, 22:53

So eine funktion wie sTile 99 es kann soll es aber in Gimp auch geben habe ich mal gehört... nur ich finde die nicht...

Viktor

Alter Hase

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4

30.06.2007, 23:18

Ich kenn sTile99 leider nicht, insofern kann ich es dir nicht sagen (ich habe auch Davids Buch noch nicht. Alles zu seine Zeit, und weil ich sowieso so ein armer Tropf bin, ich habe auch kein Gimp zur Zeit, sonnst koennte ich mal ein bischen probieren.) Ich weiss nur wie du selber Gras erstellen kannst...

5

30.06.2007, 23:43

Warum Gras erstellen wenn es auf meiner Wiese wächst...
Gimp ist kostenlos...

Kennt jemand sTile 99 oder vllt Alternativen oder weiß wie es mit Gimp funktioniert...?

David Scherfgen

Administrator

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6

30.06.2007, 23:47

Ich mache das so:
Wenn die Textur 256x256 ist, verschiebe ich das Bild um 128x128 Pixel (alles, was rauswandert, kommt auf der anderen Seite wieder rein), so dass die harten Ränder nun kreuzförmig durch die Bildmitte laufen. Dann nehme ich den Kopierpinsel und korrigiere die Ränder. Dann bei Bedarf wieder zurückschieben.
Klappt super!

7

01.07.2007, 01:25

Entweder:
Filter->Abbilden->Nahtlos machen

oder:
das Resynthesizer-Plugin herunterladen.

Zitat von »"David Scherfgen"«

(alles, was rauswandert, kommt auf der anderen Seite wieder rein)
Wie geht das?
Mein Projekt: Rise of the Sylvan

Viktor

Alter Hase

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Beruf: Student

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8

01.07.2007, 10:20

Ich weiss, dass Gimp kostenlos ist. Aber ich hab keine Administrationsrechte um es zu installieren. Naja, wie auch immer,oben hast du ja zwei Vorschlaege.

9

01.07.2007, 17:34

Das mit dem Filter->Abbilden->Nahtlos machen klappt echt wunderbar :-) genau das meinte ich. Danke


Nun stellt sich ja noc das Problem zwei verschiedene aber ähnliche Texturen zu verbinden. Das müsste über ein ähnliches Prinzip funktionieren. Gimp soll also den Rand zweier verschiedener Texturen in eine ander laufen lassen, dass kein Übergang zu sehen ist. Geht das?

10

10.07.2007, 17:58

Ja.

Eine einfache Möglichkeit wäre es, beide Texturen in Ebenen zu laden. Bei der oberen machst du in den Alphakanal einen Hell - Dunkel verlauf, so dass diese übers Bild ausgebelndet wird. Natürlich kannst du dne Übergang auch sleber malen, also für Gras eher fransig, für Steinplatten eckig, usw.
Man könnte auch bede Texturen nebeneinander packen und dann einen Übergang malen.

Achja: Wenn man nicht den Übergangfilter benutzen will, nimtm man einfach Ebene -> Transformation -> Versatz. Damit kann man elegant die Seiten nach innen bringen und hinterher wieder rückgängig machen. Sehr gut, wenn man die Übergänge etwas aufwändiger retuschieren möchte.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

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