Hallo!
Mein Ziel ist es eine Szene zu rendern, die neben undurchsichtigen auch transparente und additive Objekte enthält. Mit transparent meine ich dass abhängig vom Alpha-Wert der Hintergrund durch das Objekt zu sehen ist und additiv ist, naja, additiv.
Um transparente Objekte, die sich gegenseitig verdecken, richtig darzustellen sollte man sie, soweit mir bekannt ist, der Tiefe nach rendern.
Bei additiven Objekten ist das nicht nötig weil die Farbwerte nur aufsummiert werden. So wie ich die Sache sehe geht das aber nur wenn man ausschließlich additive Objekte in der Szene hat, denn wenn sie sich vor oder hinter transparenten Objekten befinden ist es wichtig was zuerst gerendert wird. (z.B. Partikel (additiv) zwischen zwei Glasscheiben (transparent) )
Jetzt würde ich aber gern den Sortieraufwand möglichst gering halten. Es ist kein Problem ein paar Glasscheiben zu sortieren, aber ich fürchte mit Partikeln wird es einfach zu viel...
Hat vielleicht jemand Ideen wie man die Sache angehen könnte?
grüße
LR