Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

ich

Frischling

  • »ich« ist der Autor dieses Themas
  • Private Nachricht senden

1

15.06.2007, 20:04

Problem mit partikelsystem

Ich hab jetzt ein kleines spiel (son Pong-Klon mit der Tribase Engine und eben auch mit dem partikelsystem der tribaseengine). Da wollte ich das jetzt so machen, dass man den gegner mit raketen treffen kann und ihm dadurch leben abziehen kann. Die Raketen fliegen auch schon schön und so aber ich will denen jetzt noch ne schöne rauchspur machen mit dem partikelsystem. Aber immer wenn die raketen über das spielfeld fliegen sieht mann die rauchspur nicht. Aber wenn die raketen nicht über dem spielfeld, also im freien weltall (hab ne weltall umgebung) is alles gut.
Wie krieg ich denn jetzt die rauch spur auch beim spielfeld hin?

Thx, Ich

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

2

15.06.2007, 20:24

Die Partikel ganz zum Schluss rendern.
Da sie transparent sind, dürfen sie nicht in den Z-Buffer schreiben.

ich

Frischling

  • »ich« ist der Autor dieses Themas
  • Private Nachricht senden

3

16.06.2007, 20:33

gibt es eigentlich n paar "simple befehle"(darf zwar schon n bissl komplizierter sein, aber eben nicht zu viel), mit denen ich jetzt einfach environment mapping auf die ganzen objekte machen kann(mit funktionen aus der tribaseengine)oder muss ich den ganzen kram von direct 3D machen mit den materials und so?

ChrisJ

Alter Hase

Beiträge: 487

Wohnort: Schweich

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

4

16.06.2007, 23:15

im buch s.235f, da stehen die renderstates, die du setzen musst...
tbDirect3D nimmt dir die aufgabe nicht ab, afaik

ich

Frischling

  • »ich« ist der Autor dieses Themas
  • Private Nachricht senden

5

17.06.2007, 14:21

kk

ich

Frischling

  • »ich« ist der Autor dieses Themas
  • Private Nachricht senden

6

19.06.2007, 09:40

geht das eig. auch mit modellen(tbmodel) oder muss ich alles einzeln reinladen und dann mit ner textur versehen und so???

Werbeanzeige