Stilllegung des Forums
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{ List<unsigned long> KnownColors; size = ParzellenKey->getSize(); s32 Pcount(size.Height * size.Width); unsigned long CToAdd; CArray = new unsigned long[Pcount]; //die Anzahl der Farben feststellen { char* lockedrect = (char*)ParzellenKey->lock(); switch(ParzellenKey->getColorFormat()) { case ECF_A8R8G8B8: { memcpy(CArray, lockedrect, 4 * Pcount); CToAdd = 0xFF000000; KnownColors.push_back(CToAdd); for(s32 counter = 0; counter < Pcount; counter++) { if(!KnownColors.GetElementByContent(CArray[counter])) KnownColors.push_back(CArray[counter]); } }break; default: return; } ParzellenKey->unlock(); } NumSelectMaps = KnownColors.getSize(); //Stimmt die Anzahl der Parzellen mit der Anzahl der Farben überein? if(NumSelectMaps - 1 != planet->getParzellenCount()) { std::cout<<"Die Anzahl der Parzellen auf der Colormap entspricht nicht der angegeben Anzahl des Planeten. Betroffene Textur: "<< ParzellenKey->getName().c_str() << std::endl; return;//error } //Die dazu gehörige Parzelle und den Besitzer feststellen PFrames = new SelectMap[NumSelectMaps]; List<unsigned long>::Iterator iter = KnownColors.begin(); List<Parzelle*>::Iterator temp = planet->GetParzelle(); PFrames[0].SelectTexture = smgr->getVideoDriver()->addTexture(size, "", ECF_A8R8G8B8); PFrames[0].ColorKey = *iter; PFrames[0].parzelle = NULL; PFrames[0].OldOwner = NULL; PFrames[0].ReplaceColor[0] = 0xFF555555; PFrames[0].ReplaceColor[1] = 0xFF000000; iter++; for(short counter = 1; counter < NumSelectMaps; iter++, counter++, temp++) { if(temp == planet->GetParzelleEnd()) return; //EDIT: Fehler es müssen gleichviele vorhanden sein PFrames[counter].SelectTexture = smgr->getVideoDriver()->addTexture(size, "", ECF_A8R8G8B8); PFrames[counter].ColorKey = *iter; PFrames[counter].parzelle = (*temp); PFrames[counter].OldOwner = (*temp)->GetOwner(); if(!PFrames[counter].OldOwner) //Kein Besitzer { PFrames[counter].ReplaceColor[0] = 0xFFFFFFFF; PFrames[counter].ReplaceColor[1] = 0xFF999999; } else if(FVerwaltung::GetFiregalaxy()->Player == PFrames[counter].OldOwner) //Der Spieler ist der Besitzer { PFrames[counter].ReplaceColor[0] = 0xFF00FF00; PFrames[counter].ReplaceColor[1] = 0xFF009900; } else if(FVerwaltung::GetFiregalaxy()->Player->GetFraction() == PFrames[counter].OldOwner->GetFraction()) // Der Besitzer ist in der selben Fraktion wie der Spieler { PFrames[counter].ReplaceColor[0] = 0xFF0000FF; PFrames[counter].ReplaceColor[1] = 0xFF000099; } else //Der Spieler ist mit dem anderen Verfeindet { PFrames[counter].ReplaceColor[0] = 0xFFFF0000; PFrames[counter].ReplaceColor[1] = 0xFF990000; } } //Auf Basis der oben gesammelten Informationen, werden nun die einzelnen Parzellen auf der Textur eingefärbt for(short counter = 0; counter < NumSelectMaps; counter++) { //Die einzelnen Textur einfärben char* lockedtext = (char*)PFrames[counter].SelectTexture->lock(); for(s32 counter2 = 0; counter2 < Pcount; counter2++) { if(CArray[counter2] == 0xFF000000) CToAdd = 0xFF000000; else if(CArray[counter2] == PFrames[counter].ColorKey) CToAdd = PFrames[counter].ReplaceColor[0]; else for(short counter1 = 1; counter1 < NumSelectMaps; counter1++) { if(CArray[counter2] == PFrames[counter1].ColorKey) { CToAdd = PFrames[counter1].ReplaceColor[1]; break; } } memcpy(lockedtext + counter2 * 4, &CToAdd, 4); } PFrames[counter].SelectTexture->unlock(); PFrames[counter].SelectTexture->regenerateMipMapLevels(); } } |
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//Farbe des selektierten Sektor rausfinden DWORD SelectedColor; { vector3df outpoint; triangle3df outtri, tri; ISceneCollisionManager* Collm = smgr->getSceneCollisionManager(); line3d<f32> line = Collm->getRayFromScreenCoordinates(Main->GetCursorPos(), Kamera); if(!Collm->getCollisionPoint(line, PlanetModell->getTriangleSelector(), outpoint, outtri)) return; vector2df TextPos(0,0); PlanetModell->updateAbsolutePosition(); //Die 3 zu dem Dreieck gehörenden Vertices sammeln bzw. deren Texturkoords for(s32 counter = 0; counter < numVertices; counter++) { vector3df tempvec = Vertices[counter]; PlanetModell->getAbsoluteTransformation().transformVect(tempvec); if(tempvec / 100.0f == outtri.pointA / 100.0f || tempvec / 100.0f == outtri.pointB / 100.0f || tempvec / 100.0f == outtri.pointC / 100.0f) TextPos += Textcoord[counter]; } TextPos = TextPos / 3.0f; s32 texel = (s32)(((s32)(TextPos.Y * size.Height)) * size.Width + TextPos.X * size.Width); SelectedColor = CArray[texel]; } //Nun die aktuell ausgewählte Parzelle feststellen und die entsprechende Textur reinhauen { SelectedSector = 0; for(short counter = 1; counter < NumSelectMaps; counter++) { if(PFrames[counter].ColorKey == SelectedColor) { SelectedSector = counter; break; } } PlanetModell->setMaterialTexture(1, PFrames[SelectedSector].SelectTexture); } |
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enum enmAlphabet { a to z } |
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Bitmap karte = ...; Color farbe = karte.GetPixel(maus.x, maus.y); enmAlphabet[] name = new enmAlphabet[2]; name[0] = farbe.G - 200; name[1] = farbe.b - 200; |
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