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David Scherfgen

Administrator

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11

12.06.2007, 13:01

Zitat von »"Passwort:"«

Ich dachte aber, daß alles, was man auf einer Grafikkarte berechnen kann,
alternativ auch über die CPU geht (device auf ..."SoftwareVertexProcessing"
einstellen) nur eben langsamer.

Vertex-Processing ist was anderes als Pixel-Processing. Pixel-Processing wird nicht emuliert, nur mit dem Reference Rasterizer, der aber alles vollständig emuliert und darum saumäßig langsam ist (nur für Debug-Zwecke gedacht).