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David_pb

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11

02.06.2007, 11:56

Wie wärs wenn du dein Strahl einfach mal mitrenderst? Bessere Debugmöglichkeiten gibts ja garnich bei grafischen Anwendungen, oder?
@D13_Dreinig

12

02.06.2007, 11:59

Wie drehe ich den Strahl mit ich dachte dass dies über meinen Look Vektor geht.

dot

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13

02.06.2007, 17:47

Zitat von »"Andy"«

Wie drehe ich den Strahl mit ich dachte dass dies über meinen Look Vektor geht.


jop. die richtung des strahles ist der look vektor. nur um sicher zu gehen: der look vektor ist nicht der vektor den du bei D3DXMatrixLookAtLH() als lookat übergibst, sondern ist lookat - camposition.

14

02.06.2007, 18:19

Dank dir dot jetzt gehts Danke an alle

David_pb

Community-Fossil

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15

02.06.2007, 18:28

Zitat von »"Andy"«

Dank dir dot jetzt gehts Danke an alle


Is das dein Ernst? Hast du echt immer den Initialvektor verwendet? :badgrin:
@D13_Dreinig

dot

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16

02.06.2007, 18:32

hehe, dacht ichs mir :p

17

02.06.2007, 18:51

Ja tut mir leid :(

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