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David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

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11

01.06.2007, 18:35

Jojo, habs nich persönlich auf mich projeziert. Hab mich im Namen der anderen bedankt! ;-P

@Topic: Wie wärs mit einem dynamisch an den Spiele anpassenden Genremix aus Action, Adventure, Strategie, Rollenspiel, Jump 'n Run und Flugsimulation?? Ohne Animationen aber mit top Grafik? :-P
@D13_Dreinig

12

03.06.2007, 12:25

Ich mache jetzt eine mischung aus Galaktika und Need for speed.
Also man kann sein raumschiff tunen und so.
Ich hoffe es gelingt :)
Das menü ist schon fast fertig

Gruß Flo

13

03.06.2007, 12:26

Da heb ich gleich schon eine kleine Frage:
Wie sieht die tbConfig structur aus?
Kann ich die Selber füllen?
Gruß Flo

14

03.06.2007, 12:39

schon geklärt:

C-/C++-Quelltext

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struct TRIBASE_API tbConfig
{
    struct
    {
        int                 iAdapter;               // Adapter-ID

        D3DDEVTYPE          DeviceType;             // Gerätetyp

        BOOL                bWindowed;              // Fenstermodus?

        D3DDISPLAYMODE      VideoMode;              // Videomodus

        D3DFORMAT           BackBufferFormat;       // Bildpufferformat

        D3DFORMAT           ZStencilBufferFormat;   // Z-Stencil-Buffer-Format

        D3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSamplingType;      // Multi-Sampling-Typ

        DWORD               dwMultiSamplingQuality; // Multi-Sampling-Qualität

        DWORD               dwFlags;                // Flags (Hardware oder Software?)

        BOOL                bVSync;                 // V-Sync einschalten?

    } Direct3D;
    
    struct
    {
        GUID                SoundDriverGUID;        // GUID des Soundtreibers

        DWORD               dwSampleRate;           // Sampling-Frequenz

        DWORD               dwNumBitsPerSample;     // Anzahl der Bits pro Sample

    } DirectSound;
};

DarioFrodo

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Wohnort: Kerkau, 100km nördlich von Magdeburg

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15

05.06.2007, 20:43

Momentmal, das gleiche habe ich auch vor. Tunebare Raumschiffe.
Vielleicht können wir ja stellenweise zusammenarbeiten?

Alos ich will Raumschiffe haben, die man flexible mit verschiedenen Technologien wie Generatoren, oder Batterien ausstatten kann, um eine Taktische Komponente mit ins Spiel zu bringen. Zum Beispiel könnte man dann Raumschiffe mit vielen, oder starken Generatoren bauen, so dass man ununterbrochen feuern kann, oder mit den richitgen Schildgeneratoren, sich einen fraulen Lenz macht, während man unter Beschuss steht. Ich werde aber noch eine weile brauchen, bis ich die ersten Spielbaren Dinge habe. Ich arbeite parallel noch an anderen Projekten.

Ich arbeite mit SDL, OpenGL, OpenAL, ODE, CEGUI und will auch noch Ogre3D benutzen.
Erst wenn der letzte Fluss vergiftet,
der letzte Baum gefällt,
der letzte Fisch gefangen,
dann werdet ihr merken, dass man Geld nicht essen kann

Man verkauft die Erde nicht, auf der die Menschen wandeln.

- Indianerweisheiten

Ich bin auch ein einhornimmond ;)

BlackSnake

Community-Fossil

Beiträge: 1 549

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16

05.06.2007, 22:24

Zitat von »"DarioFrodo"«


Ich arbeite mit SDL, OpenGL, OpenAL, ODE, CEGUI und will auch noch Ogre3D benutzen.


uhi ;) . das sind ja ne menge engines/sachen... :)

17

06.06.2007, 09:13

SDL OpenGL und OGRE3D ?

Was soll das denn bringen? Erweiterst du Orge?

DarioFrodo

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18

06.06.2007, 19:01

Achso, ne.
Momentan verwende ich noch OpenGL. Aber ich will auf Ogre3D umsteigen.
Aber vielleicht innerhalb des Projekts mit Ogre3D auch ab und zu mal auf einfache OpenGL Funktionen zugreifen.

Hört sich viel an?
Aber wenn man Davids TriBase-Engine benutzt hat man auch DirectX, DirectSound, DirectMusik, DirectInput, und eventuell auch DirectPlay.

Ich verwende SDL, anstatt von DirectInput, OpenGL, anstatt von DirectX, OpenAL anstatt von DirectSound, vorbis mit Ogg decoder, anstatt DirectMusik und CEGUI um ein ordentlcihes GUI (Grafisch User Interface) zu haben, besser noch als Davids GUI aus Galactica. Flexibler und über Lua Scripte steuerbar.

Außerdem verwende ich LUA Script und ToLua++ um C++ Funktionen einfach für Lua Scripte erreichbar zu machen.

Dann werde ich noch Blender verwenden, um die Raumschiffmodelle zu editieren.

Ich habe übrigens durchaus noch bedarf an einem Programmierer, Modeller, Texturierer oder Musiker (Und für Soundeffekte).
Erst wenn der letzte Fluss vergiftet,
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