Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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struct TRIBASE_API tbConfig { struct { int iAdapter; // Adapter-ID D3DDEVTYPE DeviceType; // Gerätetyp BOOL bWindowed; // Fenstermodus? D3DDISPLAYMODE VideoMode; // Videomodus D3DFORMAT BackBufferFormat; // Bildpufferformat D3DFORMAT ZStencilBufferFormat; // Z-Stencil-Buffer-Format D3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSamplingType; // Multi-Sampling-Typ DWORD dwMultiSamplingQuality; // Multi-Sampling-Qualität DWORD dwFlags; // Flags (Hardware oder Software?) BOOL bVSync; // V-Sync einschalten? } Direct3D; struct { GUID SoundDriverGUID; // GUID des Soundtreibers DWORD dwSampleRate; // Sampling-Frequenz DWORD dwNumBitsPerSample; // Anzahl der Bits pro Sample } DirectSound; }; |
Treue Seele
Zitat von »"DarioFrodo"«
Ich arbeite mit SDL, OpenGL, OpenAL, ODE, CEGUI und will auch noch Ogre3D benutzen.
Treue Seele
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